총검 | 도시의 위장

- 마모 구간
- 0.06–0.80
- 출시일
- 2013-09-20
- 템플릿 번호
- 143
- 마감 스타일
- 스프레이 페인트
- 획득 경로
- CS:GO 무기 상자、eSports 2013 상자、CS:GO 무기 상자 2、브라보 작전 상자、eSports 2013 겨울 상자、Winter Offensive 무기 상자、CS:GO 무기 상자 3、피닉스 작전 무기 상자、eSports 2014 여름 상자、선봉 작전 무기 상자、리볼버 상자
- 드롭 확률 (추정)
- CS:GO 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;eSports 2013 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;CS:GO 무기 상자 2:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;브라보 작전 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;eSports 2013 겨울 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;Winter Offensive 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;CS:GO 무기 상자 3:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;피닉스 작전 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;eSports 2014 여름 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;선봉 작전 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개;리볼버 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개
Steam 시장 가격
CNY
소개
어반 DDPAT는 CS2 초기부터 풀에 들어온 범용 스프레이 페인트 계열입니다. 미리보기는 베이онет의 sp_tape_urban이지만, 같은 finish가 여러 나이프에 붙습니다. 그라데이션이나 양각으로 눈에 띄기보다, 겹친 테이프를 스텐실로 쓰고 회색·녹색 블록 위장을 입혀, 필드에서 흔한 저조도 실전 느낌에 가깝게 만든 편입니다.
언제 나왔나
2013년 8월 14일 「The Arms Deal」 업데이트로 정식 추가. 나이프·스킨 거래가 자리 잡히던 1세대 finish 중 하나라, 컬렉션 관점에서는 ‘시작점’에 가깝고, 경쟁만 하는 쪽에도 패턴 언어가 오래 안정적이라 인스펙트 습관을 오래 쓸 수 있습니다.
누가 만들었나
Valve 공식 제작이며 워크숍 투고작이 아닙니다. 공식 설명도 단순합니다: 뒤엉킨 테이프를 스텐실로 두고 스프레이.
진짜 힘은 정교한 적용으로 드러난다
장식을 쌓기보다 도장 공정·테두리 정밀도를 강조하는 톤입니다.
스펙 한눈에
| 항목 | 내용 |
|------|------|
| 분류 | knife |
| 등급 | common |
| 방식 | 스프레이 페인트 |
| 마모 | 0.06~0.8 (FN에 가깝게~뚜렷한 BS) |
마모가 올라가면 페인트 벗겨짐·금속 노출은 정상입니다. 시각적으로는 테이프 템플릿 겹친 도시 위장 블록, 회·녹 톤, 기능 위장 라인.
인스펙트·마모 포인트
- 칼 종류마다 블록이 떨어지는 위치·손에 잡았을 때 보이는 면적이 다릅니다. 단색 finish보다 칼형 선택 비중이 큽니다.
- 낮은 마모: 테이프 가장자리가 더 또렷.
- 높은 마모: 블록 경계가 낡고 훈련장 느낌.
- 깨끗한 블록 → 낮은 마모 구간, 做旧(연마) 감성 → 중·후반 마모.
🛒导购结论
common finish라 finish 프리미엄은 상대적으로 완만하고, 체감 가격은 칼 모델이 대부분입니다. 첫 페인트 연습용 나이프, 또는 같은 계열 저조도 총기 위장과 맞추기 좋습니다. 구매 전 게임 내 인스펙트 또는 C5GAME·Steam 마켓에서 같은 마모대 리스트를 나란히 보고, 손잡이·등 쪽 블록이 마음에 드는지 확인하세요.
💬专家碎碎念
클래식 시리즈·도구감 좋아하면 식별은 분명한데 문턱은 낮은 편에 넣기 좋습니다. 화려한 칼과 짝이 안 맞을 때 어반 DDPAT는 오히려 ‘과하지 않게’ 정리해 줍니다. 다만 “패턴이 예쁘다”기보다 “이 칼에서 블록이 어디 보이냐”가 핵심이라, 스샷 한 장으로 결정하기보다 칼형별로 한 번씩 돌려보는 게 손해를 줄입니다.