버터플라이 나이프 | 흐릿함

모든 도장검시

버터플라이 나이프 | 흐릿함
마모 구간
0.00–0.08
출시일
2014-06-23
템플릿 번호
38
마감 스타일
양극 산화 처리 및 에어브러시
획득 경로
돌파 작전 무기 상자
드롭 확률 (추정)
돌파 작전 무기 상자:희귀 특별 아이템 전체 0.256%; 이 마감의 정확한 확률은 비공개

C5GAME

CNY

소개

나이프 스킨 중 페이드(渐变之色) 는 한눈에 알아보기 쉬운 계열입니다. 크롬 금속 바탕에 에어브러시로 겹친 반투명 그라데이션이 서로 섞이고, 3D 검사에서 칼을 돌릴 때마다 색 띠가 천천히 밀려 가며 각도·조명에 따라 인상이 크게 바뀝니다. 단색 블록 도장과는 완전히 다른 루트의 비주얼이라, 브레이크아웃(突围大行动) 시절부터 「검사로 말한다」 대표 나이프로 자주 거론됩니다.

언제 나왔나

2014년 7월 1일 브레이크아웃 대작전 업데이트와 함께 게임에 들어왔고, 당시 콘텐츠와 동시에 플레이어에게 개방되었습니다.

제작

Valve 자체 디자인·제작입니다.

어떤 케이스

브레이크아웃 무기 상자를 열면 이 도장이 붙은 나이프를 얻을 수 있습니다. 미리보기는 나비칼 형태의 aa_fade 그라데이션을 보여 주지만, 실제 드롭 칼종은 상자 규칙을 따릅니다.

스펙 한줄

  • 분류: 나이프(knife) · 표시명 knife | 渐变之色(페이드)
  • 희귀도 Rare · 공정: 스프레이-페인트(喷刷电镀)
  • 마모 구간 0.0~0.08 — 신품 출고(FN)~약간의 마모(MW)만 존재, 눈에 띄는 전투 흔적·파손 구간은 사실상 없음

<i>이건 단순한 무기가 아니라 하나의 트렌드다 — 견습 군수상 이모젠</i>

검사·마모에서 볼 것

페이드는 패턴 위치와 그라데이션 이음이 체감 가치를 가릅니다. 같은 마모대라도 분포에 따라 밝기·보라/노랑 비율·크롬 반사 아래 연속성이 달라집니다. 출고 마모 창이 좁아 0.0 vs 0.08 차이가 썸네일보다 게임 내에서 더 크게 느껴지는 편입니다. 먼저 목표 마모를 정한 뒤, 그 구간 안에서만 가격을 비교하는 게 낭비를 줄입니다.

C5GAME이나 Steam 커뮤니티 마켓을 볼 때는 축소 이미지만 보지 말고 전체 검사·스크린샷으로 크롬면 위 그라데이션이 끊기지 않는지, 본인이 원하는 비율인지 확인하세요.

쇼핑 결론

  • 전시·컬렉션: 낮은 마모 + 전환(그라데이션 경계)이 깨끗한 개체 우선
  • 실사용(스왑): 밝기·색 비율 취향에 맞는 패턴이면 MW도 충분한 경우 많음
  • 함정: 「페이드」 이름만 보고 주문 — 반드시 동일 마모대 내 패턴 비교

전문가 한마디

페이드는 스펙表보다 검사 영상 한 번이 구매 결정을 좌우합니다. 브레이크아웃 시대부터 「칼은 돌려봐야 안다」는 말이 붙은 이유가, 좁은 마모 창과 패턴 랜덤성이 겹치기 때문입니다. 예산을 정했다면 「최저가 페이드」보다 「내가 돌렸을 때 이 색 띠가 마음에 드는가」를 기준으로 C5GAME·Steam에서 후보를 2~3개 좁히는 쪽이 후회가 적습니다.