На скrim’ах уровня Major Ancient и Anubis часто живут в одном «джунглевом дефолте»: mid-smoke и шаг к A. После смены сторон форс часто срывается в одной точке — не из‑за угла броска, а из‑за разных правил «можно ли продолжать дефолт после первого контакта».
Вводная
На передовых тренировочных серверах Major Ancient и Anubis регулярно запихивают в один пакет «джунглевый дефолт»: сначала дым на mid, потом шаг к входу на A. После смены сторон первый форс‑раунд часто рвётся в том же месте — и редко потому, что утилита улетела мимо. На pro‑уровне решает другое: критерии «можно ли продолжать дефолт после первого касания» на двух картах не совпадают. Ниже — заметки игрока: только ритм дефолт‑раунда, без неопубликованных цифр патчей.
Ancient: покупка у A main — это не удержание линии, а разрешение на cave «второе касание»
Типичный старт T: моликов A main + shallow smoke на mid, чтобы слух CT по donut / temple сжался в одну линию. В про‑играх дефолт держится не от того, «закрыл ли первый дым mid насмерть», а от того, успело ли второе касание cave приземлиться до конца silence‑окна.
Сценарий срыва повторяется:
- вторую flash экономят «на заход»;
- CT на шаг раньше занимает тонкую vine или обрезает отход у ramp;
- T всё ещё идёт в ритме «через три секунды в A»;
- первое касание на ramp превращается в 1v1‑размен — весь дефолт в мусор.
В блокноте делите раунд на два счёта:
- silence‑окно — deep peek на A запрещён;
- допуск на site — либо зачистка/глушение cave, либо человек внутри temple давит дым, одно из двух обязательно.
Считать контроль A «пятеро стоят у A main и ждут один и тот же ответ» — самое частое коллективное нарушение дефолта на Ancient.
Anubis: широкий mid сжимает дефолт до «платы за два прохода»
На Anubis нет длинного коридора A main, как на Ancient. T чаще давит одновременно из water / A door; первый контакт — у края mid‑дыма или угла двери. У CT с одной стороны connector на инфо, с другой — поддержка с B short.
Если двоих оставить «плавать mid» в логике внешнего donut, как на Ancient, на переходе mid→B ломается симметрия чисел. Широкий mid Anubis раздувает исход первой перестрелки до развилки A split против давления на B.
Стабильнее на форсе каркас 3‑2: mid основной, B short — contact‑резерв. Трое покупают одну строку инфы: есть ли кто у A door вплотную к стене. Двое держат первое касание B short. После вывода первого размена на mid решают: доброс flash на A или синхрон через B door.
Относиться к Anubis как к уменьшенной копии Ancient — значит сменить только название карты, а бюджет repick на второй такт не тронуть.
Разбор: первые восемь секунд до касания — какой такт «в долгах»
В демке не смотрите только kill feed. Пауза на кадре приземления первой utility T, отметьте клетку, где CT ещё может reposition без урона, и кто из T в этот момент всё ещё верит в «дефолт продолжается».
- Ancient чаще должен cave «второе касание»;
- Anubis чаще должен синхрон B short и mid.
Если умираете у края mid‑дыма, а в голове — бой за temple, дефолты пула карт ещё не разведены. На стаке полезно записать по одной 8‑секундной траектории до первого касания на каждой карте — быстрее, чем зубрить фиксированные смokes.
Скины и снаряжение смотрят на Steam Market или C5GAME, но темповый дефолт всё равно ведут отдельной строкой под каждую карту.