Inferno: линия плеча у мешков и выход из coffin — два молотова на банане после плэнта с кухни и промах по такту

27 сентября 2026 г. в 03:01:02

После плэнта B с второго этажа разбираем окно repick на банане: смена плеча coffin/default, глубина и ширина огня, граната под линию выхода из coffin и дым между arch и тройными ящиками, если repick не сработал.

Вступление

На Inferno после плэнта B с второго этажа (apps) в скrimах чаще рвётся не ротация на A, а момент, когда CT метается между coffin и default, а на банане ещё горит недожжённый молотов. Здесь не про цифры патчей — только про окно repick на банане: порядок двух incendiary и одной высокой flash, и как позиция превращает линию гранат в реальный trade.

Угол car: первый молотов — в глубину или в ширину

Когда CT возвращается на B со спавна или со стороны library, типичный default — короткий peek с угла car, проверка, не сидит ли кто-то за мешками, с якорем прицела по верхней кромке coffin. Если T после плэнта с кухни всё ещё держит банан, первый fire repick часто падает в узкую щель между мешками и car: задача не прожечь весь коридор, а заставить CT в полуплече отказаться от car и откатиться к задней кромке coffin.

Ошибка T — «длинный огонь вдоль стены». CT из-за coffin делает полушаг в сторону — и пока хвост молотова ещё горит, успевает низкий peek с верхней линии мешков SMG или винтовкой забрать разведчика repick. В про-матчах чище развести два молотова на полсекунды: первый давит глубину у car, второй режет лицо мешков — и при выходе из coffin, и при повторном peek с car CT платит налог на перемещение.

Линия выхода из coffin и высокая flash: на втором такте кто даёт разрешение на выстрел

Увидев repick на банане, CT обычно поднимает ствол из coffin под линию голов у мешков и просит high flash через arch со стороны triple box, чтобы поймать T на перезарядке или в окне «разборa» огня. Если после плэнта с кухни у T ещё есть информационный перевес, услышав металл coffin или траекторию flash, не надо упираться вторым мolotov из-за мешков — HE заранее на переднюю кромку coffin, в те 200 ms, когда линия выхода только стабилизировалась, а модель ещё не полностью ушла в укрытие.

Если flash с CT прилетает поздно, T может pop угол мешков на shoulder до вспышки, спрятаться, pop снова после — два кадра движения за одну гранату CT и половину HP. Если CT переходит на низкую flash вдоль стены coffin и stepping, второй мolotov T лучше кинуть в угол coffin / triple, сузив stepping до одного коридора, плюс добавочная flash с входа на банан (без широкого угла — достаточно закрыть окно выстрела из coffin).

Часы эндшпиля: после провала repick на банане оставить огонь или информацию

В эндшпиле после плэнта с кухни оставить человека на банане чаще выгодно не ради ещё одного kill, а чтобы сдвинуть позицию CT на defuse. Если линию coffin уже сняли двумя мolotovами, CT может медленно зайти со library; тогда самый стабильный «третий» util — не ещё один fire, а smoke между arch и triple, forcing CT либо есть край дыма, либо заходить длинным путём.

Когда подбираете loadout под Inferno на C5GAME или Steam Market, в demo зафиксируйте три кадра: первый контакт с car, стабильная линия из coffin, траектория high flash за окном — если они совпадают, два мolotova перестанут складываться в один ошибочный такт и покупать только «ширину без глубины».

Итог

Линия util на банане после плэнта с кухни — это глубина + ширина на разных тактах и на окне выхода из coffin порядок HE раньше второго fire. Считайте repick двумя проводками, а не серией бросков — тогда default-ретейк CT перестанет быть «видим» и станет обмениваем.