Обновление устраняет визуальные глитчи при смене оружия и перезарядке под экстремальными углами, исправляет путь ботов в режиме Retakes и зависания рендеринга на DX11. Также улучшено определение AVX и общая стабильность.
🎯 Влияние на игру
- Исправлены поппинги при смене оружия и перезарядке: больше нет визуальных артефактов при резких разворотах. Это особенно важно в динамичных перестрелках, где каждая миллисекунда на счету. Теперь переключение между AWP и пистолетом или ножом выглядит чисто, не отвлекая от прицеливания.
- Исправлен путь ботов в Retakes: боты больше не застревают и не телепортируются. Тренировки с ними станут предсказуемее, что поможет отрабатывать реальные сценарии захвата точек.
- Устранено зависание рендеринга на DX11: игра больше не фризит на системах с DX11. Это критично для игроков со старым железом — теперь можно рассчитывать на стабильный FPS без внезапных остановок.
- Улучшено определение AVX/AVX512: корректное распознавание инструкций CPU позволяет выжать максимум производительности. Владельцы разогнанных или старых процессоров ощутят меньше сбоев.
📝 Заметки игрока
- Настройки пока не трогаем: патч носит технический характер. Если вы меняли графику или чувствительность из-за вылетов на DX11, сейчас самое время вернуть всё как было — зависания исправлены.
- Проверьте ощущения: поппинги при смене оружия исчезли, поэтому быстрые переключения (например, после выстрела из AWP) стали плавнее. Рекомендую прогнать пару раундов в Deathmatch, чтобы привыкнуть к новому отклику.
- Боты в Retakes снова в строю: путь исправлен, так что можно возвращаться к тренировкам с ботами. Их движения стали естественнее, что помогает поддерживать форму.
- Стабильность прежде всего: из-за улучшенного определения AVX у некоторых может измениться производительность. Если FPS внезапно просел или вырос, проверьте информацию о CPU через консоль — возможно, стоит скорректировать настройки.
Обновление не меняет геймплей, а делает его чище. Не спешите с настройками — сначала оцените, как изменились ощущения от игры.