[CS2] Исправление пиксельных щелей на Rush и клиппинг в Castle — что это значит для игроков

29 сентября 2026 г. в 06:38:25

Обновление исправляет пиксельные щели на Rush и корректирует клиппинг в комнатах T/CT Castle. Разбираем, как это влияет на игру и какие настройки трогать не нужно.

Суть обновления

  • Исправлены пиксельные щели в различных комнатах Rush
  • Скорректирован клиппинг в комнатах T/CT Castle

Влияние на игру

Пиксельные щели на Rush — это не просто визуальный баг. Через них проходили пули и просвечивали модели, что давало нечестное преимущество тем, кто знал конкретные углы. Теперь эти дыры закрыты: стрельба через стены в определённых точках больше не работает, а позиции, которые раньше простреливались насквозь, становятся безопаснее. Для игроков, которые привыкли использовать такие щели для прострелов через смоки или для информации, это ощутимое изменение.

Клиппинг в комнатах T/CT Castle влияет на передвижение. Раньше персонаж мог застревать в дверных проёмах или скользить по невидимым граням при входе в замок. После правки эти места должны стать чище: входы и выходы работают предсказуемее, а прыжки и бусты в узких местах перестанут ломаться. На Rush, где скорость входа и занятие углов решают исход раунда, это особенно важно.

Заметки для игроков

  • Настройки менять не нужно: правки на уровне карты и сервера, ваш конфиг тут ни при чём.
  • Перепроверьте углы на Rush: некоторые прострелы через стены больше не работают. То, что раньше давало фраг, теперь может подставить.
  • Смоки и информация: если вы строили игру на просветах через пиксельные щели, придётся искать другие способы получать информацию.
  • Маршруты в Castle: после корректировки клиппинга проверьте прыжки и бусты в комнатах T/CT. Некоторые траектории могли измениться — обсудите это с командой.
  • Тренировка: выделите 10–15 минут в пустой игре, чтобы заново прочувствовать входы в Castle и стены на Rush.