Обновление исправляет пиксельные щели на Rush и корректирует клиппинг в комнатах T/CT Castle. Разбираем, как это влияет на игру и какие настройки трогать не нужно.
Суть обновления
- Исправлены пиксельные щели в различных комнатах Rush
- Скорректирован клиппинг в комнатах T/CT Castle
Влияние на игру
Пиксельные щели на Rush — это не просто визуальный баг. Через них проходили пули и просвечивали модели, что давало нечестное преимущество тем, кто знал конкретные углы. Теперь эти дыры закрыты: стрельба через стены в определённых точках больше не работает, а позиции, которые раньше простреливались насквозь, становятся безопаснее. Для игроков, которые привыкли использовать такие щели для прострелов через смоки или для информации, это ощутимое изменение.
Клиппинг в комнатах T/CT Castle влияет на передвижение. Раньше персонаж мог застревать в дверных проёмах или скользить по невидимым граням при входе в замок. После правки эти места должны стать чище: входы и выходы работают предсказуемее, а прыжки и бусты в узких местах перестанут ломаться. На Rush, где скорость входа и занятие углов решают исход раунда, это особенно важно.
Заметки для игроков
- Настройки менять не нужно: правки на уровне карты и сервера, ваш конфиг тут ни при чём.
- Перепроверьте углы на Rush: некоторые прострелы через стены больше не работают. То, что раньше давало фраг, теперь может подставить.
- Смоки и информация: если вы строили игру на просветах через пиксельные щели, придётся искать другие способы получать информацию.
- Маршруты в Castle: после корректировки клиппинга проверьте прыжки и бусты в комнатах T/CT. Некоторые траектории могли измениться — обсудите это с командой.
- Тренировка: выделите 10–15 минут в пустой игре, чтобы заново прочувствовать входы в Castle и стены на Rush.