Inferno B: сбой тайминга у лестницы — дым на банане и ритм контр-размена со второго

20 сентября 2026 г. в 03:07:24

Разбор B на Inferno: как связать глубокий смoke на банане, треугольник плэнта и линии удержания после установки — без лишней теории, только ритм для ранга и командной игры.

Вводная
B на Inferno — не одна линия атаки. Банан решает, успеет ли CT рано прочитать численность; второй этаж и плэнт — поставит ли T бомбу там, откуда можно отступить, удержать и ротировать. Линии гранат живут на пересечении этих маршрутов. Дым на полсекунды позже — и молотов у лестницы не дожигает позицию; флеш раньше времени — и peek со второго ещё не готов. Ниже три фазы — дефолт, заход, после плэнта — с теми линиями и темпом, что снова и снова всплывают в практике.

1. Банан: дефолтный дым покупает не слепоту, а секунды у лестницы

У CT часто один у мешков, второй под мобильный банан. Если T играет «ложный дефолт, настоящая лестница», первой идёт глубокий дым на банан — закрывает мешки и угол, не навсегда, а чтобы CT не вышел один до рассеивания и не собрал инфу.

Вторая линия — огонь вплотную к стене: сжигает привычные укрытия за мешками и за углом. Важнее позиция, чем сам факт молотова. Слишком мелко — CT из CT-спawn всё ещё видит лестницу; глубже, к внутренней стороне угла — либо дым на продление, либо отказ от информации по банану, и у T 3–4 секунды на синхрон с лестницей.

При заходе инstant flash за угол работает в два такта с глубоким дымом: такт один — дым, CT смотрит кромку; такт два — flash в лицо, только тогда выходит лестница. Слить в один такт — второй не на месте, и одной контр-флешкой CT откатывает банан. В про-матчах такие провалы чаще про ритм утилиты, не про aim.

2. Второй и плэнт: дым у лестницы, огонь на плэнте, контр-размен CT

После контроля лестницы ядро B — лестница — окно — гроб. Дым у лестницы режет прямой прицел из CT на плэнт и на дефьюз; дым в окно отключает перекрёстный огонь второго и CT, иначе один incendiary выдавливает T с плэнта.

Классика: дым у лестницы + огонь на плэнт. Огонь закрывает дефьюз или гроб, заставляет CT тратить утилиту или менять угол; дым не даёт выскочить из CT в момент рассеивания. При экономии — один дым у лестницы + flash clear второго, окно не дымят, рискуя пустым вторым: выигрыш — минус одна граната, проигрыш — 1vX на плэнте.

Контр-размен CT: instant из CT + одновременный peek второго. Flash должна накрыть стык лестницы и плэнта; второй не светит ствол рано — иначе T держит pre-aim на лестнице. Исход часто решает, ждут ли звук плэнта или шаги перед выходом: рано — T узнаёт, что CT жив; поздно — бомба стоит, утилита разложена, ротация дороже.

3. После плэнта: удержание — банан с фланга и вертикаль второго

Бomba в гrobе или на стандартном плэнте — две линии. С банана — от flash из CT; со второго — от вертикального clear.

С банана часто продление глубокого дыма + близкий огонь: дым тормозит выход из CT, огонь не даёт клеиться к стене на дефьюзе. Если CT уже держит банан, иногда не продлевают дым на банане, а кидают HE или fire между CT и плэнтом — резать маршрут ротации, а не спорить за обзор.

Со второго дым или огонь в окно решает, сможет ли CT безопасно спуститься. В 1vX точный огонь в окно часто ценнее дыма: дым простреливают, огонь заставляет двигаться; с углом плэнта спуск = кровь или утилита. Удержание — не количество гранат, а новая утилита и новая линия огня на каждый заход.

Итог: три ритма для ранга

  1. Глубокий дым на банане и лестница в sync: flash после дыма, не экономьте инфу для CT.
  2. Треугольник плэнта: дым у лестницы — CT spawn, линия окна — вертикаль, огонь на плэнте — дефьюз.
  3. Смена линии удержания: CT на банане — режьте маршрут, не стойте в дыме против CT.

Урок B на Inferno — банан покупает второй, второй — плэнт, плэнт — время на ротацию. Выровняйте темп — в пабе стабильнее, чем заучить пять статичных прицелов.