Разбор таймингов и порядка использования трёх флешек и одного молотова при выходе на середину банана на Inferno. Объясняется, почему каждый элемент должен ждать своей очереди, а не лететь одновременно.
Введение
Проблема банана на Inferno не в том, 'хватает ли гранат', а в том, 'на какой счёт их тратить'. Многие воспринимают банан как прямую линию и закидывают от входа T до входа CT, но в итоге плант не ставится, а молотов сгорает раньше времени. Здесь речь только о средней части — от угла до планта под вторым этажом — и о бюджете трёх флешек и одного молотова.
1. Разбиваем банан на три отрезка
Первый — от входа T до бочки, второй — от бочки до плеча мешков с песком, третий — от плеча мешков до планта под вторым этажом. Эти три отрезка соответствуют не времени, а 'радиусу, в котором противник слышит шаги'.
На втором отрезке CT часто стоит на углу, прижавшись к левой стене, и держит ствол в щель у бочки. Особенность позиции: он выставляет только плечо, но заранее слышит, как ты наступаешь на бочку. Поэтому первую флешку надо кидать не на плант, а в выступ стены над головой угла — пусть срикошетит и взорвётся, разрывая те доли секунды между 'услышал' и 'увидел'.
2. Первая флешка покупает 'разрыв слуха', а не убийство
Многие бросают первую флешку слишком рано, и она приходит одновременно с шагами союзника. Правильно так: пока союзник ещё не наступил на бочку, флешка уже отрикошетила от выступа. Цель этой флешки — не ослепить, а заставить CT на углу отойти в укрытие, превратив 'услышал и прицелился' в 'услышал и обернулся'.
У этой флешки точка падения важнее тайминга. Высота взрыва после рикошета от выступа — чуть выше линии взгляда противника, и белый свет съедает верхнюю часть экрана, а не центр. Если он решит стоять, прицел потеряет верхнюю зону первым.
3. Вторая флешка должна опоздать на полтакта, а не лететь одновременно
После взрыва первой флешки CT на углу обычно отходит к плечу мешков или сжимается к планту под вторым этажом. Вот тогда и надо кидать вторую — в пространство между плечом мешков и плантом.
Ключевой момент: вторую флешку нельзя бросать одновременно с первой. При одновременном броске точки взрыва накладываются, затухание белого света суммируется, и противник выдерживает даже с закрытыми глазами. Смысл опоздания на полтакта в том, чтобы противник решил 'флешки кончились', и в момент, когда он снова открывает глаза и берёт прицел, прилетает вторая.
4. Молотов — третий такт, а не первый
Многие привыкли сначала выжигать плечо мешков, а потом кидать флешки. В средней части порядок обратный. Молотов должен идти после второй флешки и закрывать отход к планту под вторым этажом, а не чистить угол.
Причина проста: звук молотова слишком громкий и заранее сообщает противнику о выходе. Флешка маскирует шаги, молотов — нет. Поэтому молотов выходит поздно, когда противник уже прижат двумя флешками к внутренней части планта и отступать некуда. В этот момент молотов не выжигает человека, а выжигает 'линию, на которую он не решается наступить'.
5. Позиция планта под вторым этажом и третья флешка
Плант ставится под вторым этажом, у внутреннего угла планта, а не по центру. Центр простреливается CT со стороны coffins. Третья флешка — не для входа, а для прикрытия планта; её кидают наружу планта, чтобы CT, возвращающийся от входа CT, сначала поймал белый свет.
Тайминг этой флешки — момент, когда бомба уже установлена и ты начал отсчёт. Рано — бесполезно, поздно — CT прострелит дым насквозь.
6. Практический смысл бюджетной таблицы
Сведём четыре гранаты в таблицу: первая флешка покупает разрыв слуха, вторая — окно открытых глаз, молотов — отход, третья флешка — время на плант. Если хоть одна сработает раньше, вся цепочка рушится. Это не шаблон, а ценообразование ритма.
Когда смотришь демки гранат на Inferno в C5GAME, многие следят только за точками падения и упускают порядок бросков. Точки можно скопировать, порядок — нет, потому что он зависит от того шага, которым твой союзник наступает на бочку.
7. Итог одной строкой
Гранаты в средней части банана — это не 'кинул лишнюю, поднял винрейт', а 'какая должна ждать какую'. Первая флешка ждёт шагов, вторая — затухания белого, молотов — отхода, третья — установки бомбы. Дождёшься правильно — хватит четырёх; ошибешься — и восемь не помогут.