На Major неделя съедается не «ещё пять рангов», а форматом: BO1 в швейцарке, сид ближе к старту, карта на последнем veto. Разбираем pro-подход: пул из семи карт заранее, таргет-scrim — после имени соперника.
На Major-неделе съедается не «ещё пять рангов». Швейцарка почти везде BO1, сид часто фиксируют в последний момент, карта — на финальном veto. Закрыть заранее можно только пул из семи карт: comfort pick, passive ban, trap. Переход от «поддержания пула» к таргет-подготовке возможен лишь когда известен соперник.
Как формат переписывает недельный план
Давление швейцарки — линия результата и дрейф следующего оппонента. У 1-0, 1-1 и 2-1 разная вероятность сложности следующего матча; штаб редко забивает неделю под «условную команду A». 30–40% часов уходит в универсальный блок пула: базовые тайминги атаки, каркас ротаций CT, фиксированные «расходы» на пистолет и форс — чтобы смена соперника не обнуляла знание правил карты. После публикации сида — короткое окно 12–18 часов: mid default из demo, склонность к end-round, второстепенные линии, которые соперник часто банит на этой карте. В плей-офф BO3 логика обратная: порядок карт планируем, подготовка смещается с «глубины одной карты» на связку трёх карт, выносливость и ритм pause. В блокнотах часто так: BO1 — меньше информации на первом контакте, BO3 — запас mid-round коррекций на второй карте.
Семь карт: veto-дерево в календаре раньше «звёздного» аима
Топ-команды ведут внутреннюю таблицу «долга по картам»: не K/D, а порог «ещё неделю не трогали — рука остыла». Ancient и Anubis с сильной ротацией уже имеют частоту veto в архиве RMR; если выпали в первом раунде Major, спринт добивает порядок props и развод CT spawn. Mirage и Inferno — чаще нестандартный slow default, чтобы не попасть под готовый research. Игрок контролирует немногое: first ban / second pick без импровизации в voice; на каждой карте план «проиграли пистолет — mid-толщина по протоколу»; за 90 минут до матча — лёгкий warmup, боевая карта на сервере: spawn → первый контакт, выверка tick, не счётчик хедшотов.
Блокнот: 24 часа после сида
В день фиксации IGL и тренеры обычно делают три вещи. Теги типов раундов по ~10 последним demo соперника на той же карте (default / semi / off) — без охоты за каждым kill. Два прогона тайминга спавна CT/T на наш pick на тренировочном сервере; «мы на полтакта медленнее нормы» — в короткие коды в voice. Ночью лично — одна карта, два раунда: выигранный mid round и проигранный economic collapse; утром перед scrim — устно команде. На Major не открывать новые линии props; проверенные smoke-тайминги лучше урезать на один вариант, чем в BO1 пробовать неотработанный double peek. Demo из мастерской Steam и закрытый team-сервер достаточны. Veto и карточные machine-hours — та книга учёта, которую стоит вести в roster-колонке этой недели.