Ancient A 大預設與 mid 煙錯位:NaVi 五人局裡誰負責拖第二拍

2026年9月26日 22:01:09

Ancient 上 NaVi 的 CT 預設,關鍵不在明星位一次 peek,而在 mid 煙落地後誰仍占薄位、誰還留得下「再交一顆」的道具預算,把第二接觸窗拖出來。

導語

一談 NaVi,輿論多半先落在明星位的一次 peek。可在 Ancient 這種 mid 權重極高的圖,勝負往往出在第二預設人——誰先占住可退可戰的薄位,誰又在 smoke 落地後仍保有「再交一顆」的預算。下面按 CT 半場預設,拆道具與站位怎樣鎖成一條刻意慢半拍的鏈。

第一預設:A 大口的「占槽不占命」

Ancient A 側常見痛點是:首觸若由最重火力先吃,mid 一旦同時起衝突,整隊道具像被抽走引線。NaVi 的預設裡,A 大口往往不是「架到死」的單點,而是兩層厚度——最前沿只負責聽腳步、報人數輪廓;真正對槍窗口留給後撤半步、能接閃的第二人。好處很實在:第一顆煙或火不必為「必清 A 柱」而浪費,mid 連接煙仍可按時間表落點。

道具配合上,flash 很少在首觸瞬間全交。更常見的是:慢閃或近距白只打開第一視錐,逼 T 在 pillar 與 temple 之間做選擇;若對方強吃預設,第二人再從更安全的角度補一顆,把換血主權收回到 CT 可控的窄窗。這不是保守,是把「強起局裡第幾局違約」從槍線挪到道具序——先違約的往往是過早 All-in 閃的那一側,而不是後點。

mid 煙錯位:誰為 connector 過路費「記帳」

NaVi 強在 mid,並不總是某個人槍法硬,而是煙幕時間表與站位旋轉對齊。預設局裡,mid 煙常故意與 A 側首觸錯開半拍:A 只做到「有人、有方向」,mid 才完成真正的空間切割。此時 B 短或 cave 方向的預設人不能空轉——他承擔外環錨點:不搶首殺,但保證 T 若轉 B,仍要再付一道道具稅。

旋轉順序像戰隊筆記裡的折線:A 前沿退到可接閃位 → mid 煙後 connector 區由第三人收過路費 → 若 T 轉 mid 強吃,B 短預設再交 delay 或火,把節奏從「一碰就爆」拉成兩拍帳。殘局裡這分工仍可讀:誰身上還剩一顆能改 plant 後角度的道具,往往就是預設序裡第二拍占槽的人,而不是 headline 位。

小結

看 NaVi 的 Ancient,別只盯單次 multikill。預設站位與道具配合,本質是五人局裡的時間信用分配:第一預設賣資訊不賣命,mid 煙錯位拖出第二接觸窗,外環錨點讓轉點仍要付稅。練預設時,問自己的應是:若這顆煙晚兩秒,我是否仍站在能接第二拍、且不必透支全隊 nade 預算的位置上——這更接近他們強圖裡的底層邏輯。