Major 圖池常把 Ancient、Anubis 綁成同一套預設課表,但外場資訊結構完全不同。CT 用厚度換時間、T 用拍次買合法換血,避免開局五人換一顆首殺。
導語
Major 圖池裡 Ancient 與 Anubis 常被排進同一週的「預設課表」,實戰卻不是換皮地圖。Ancient 外場是坡面疊窗,資訊會從 B 窗與中坡同時外洩;Anubis 則在渠口卡脖子,側廳與 A 大誰先露頭,整張圖的預設節奏就分叉。下文只談預設回合——不起強起、不賭非常規快攻時,CT 怎麼用厚度換時間,T 怎麼在第一分半買「合法換血」而不是白送開局首殺。
Ancient:坡面與 B 窗的「雙聽點」
CT 預設最穩的骨架多半是:一人保中坡聽步、一人掛 B 窗看切角,第三人機動補 A 或輔樓遲延點火。T 方常見錯法是中煙一鋪就全員貼坡——坡面材質會讓腳步尾音比 Mirage 中連更「糊」,CT 不必 peek 也能估大概人數;更賺的是第三拍再補一顆貼 B 窗沿的窄煙,把 CT 從「聽全圖」壓成「只看煙邊一格」,這時首接觸才值得用閃身換血。
坡面還有一筆容易被忽略的幀帳:從 B 外沿切進包點,準星高度與掩體上沿不同步。預設局裡 CT 若站在窗框高位,T 貼坡急停的第一槍常打在窗沿下方;反過來 T 若留一人掛 A 大遠點,CT 輪轉輔樓的人必須把「第二拍」當成合法交火——第一拍只報資訊、不追深。NaVi 這類隊伍在外場借位時,常見做法不是占點,而是把 B 窗變成單向資訊窗:你看得到我過坡,我未必在窗裡給你完整身位。預設回合學這套,比在 C5GAME 上死记幾條道具線名更耐用。
Anubis:渠口與側廳的「窄廊稅」
Anubis 的預設壓力集中在渠口—側廳這條窄廊:T 若 A 大與側廳同步推進,CT 中廳的人在第三秒左右會面臨「聽左還是看右」的分叉;CT 預設較合理的是渠口留一顆可續的燃燒位,側廳只給短 peek,不把整個人送進換血區。T 方預設常賺的節奏是:側廳先丟閃、A 大後壓一步,利用閃白回落的半拍讓 CT 先開第一槍——開錯方向就交資訊,開對方向才換血。
與 Ancient 不同,Anubis 外場的「厚」在拐角多、直線短:預設局不宜中路全員對槍,更適合一人渠口騷擾、二人打包區預設道具(A 包火/B 廳煙)。職業隊訓練裡常見課表是「首分半只打預設、禁止強起」:練的是道具拍次與人員順位,不是練槍。組排可以把 Ancient 的課放在「坡面聽步+B 窗煙邊」,Anubis 放在「側廳閃+渠口火續」,同一週輪換,避免只會在一張圖上預設。
小結:預設不是占點,是買第二拍
兩圖共通:首分鐘別用五個人換一個人頭;分歧在於 Ancient 用坡面厚度拖 CT 輪轉,Anubis 用窄廊逼 CT 先表態。預設練到位的標誌,是你能說清楚「這一拍交的是資訊還是換血、下一拍誰閉合包區」——比從 C5 或 Steam 市場抄幾個道具名稱更能上分。