B 區節奏由香蕉坡度綁定道具落點與露頭幀;寬煙鋪滿仍可能被二樓包窗打出合法首發,關鍵在煙後沿與窗下沿錯位,而非單純丟歪。
導語: Inferno 的 B 區不像 Mirage 靠一條中廊定調,香蕉道的坡度把「道具落點」和「露頭幀」綁在一起。很多人練的是座標,局裡輸的卻是:寬煙已經�铺滿,二樓包窗卻仍能打出第一發合法子彈——問題往往在煙後沿與窗下沿的錯位,而不是煙沒丟準。
香蕉道:寬煙不是蓋路,是改斜面
T 預設常求「封 CT 煙」或貼牆寬體,目的不是讓 CT 完全看不見香蕉,而是把 CT 從坡頂反 peek 壓回 CT 房一側,同時保留自己從沙袋後小步補位的空間。職業局更常見兩層節奏:先一顆淺火逼 CT 交第一段道具(或交資訊),再寬煙壓住 CT 房門口那半條斜面。
若火只燒到沙袋前緣、寬煙卻落在坡中段,CT 仍能在煙邊與房門口之間找到窄斜面——身體只露出肩線以上,T 從香蕉口看過去是「煙在動、人不動」,首殺經常落在這裡而不是 CT 房深位。
CT 側則反過來:晚一點的高火若吃滿沙袋後沿,T 的寬煙往往為了躲火而提前量偏大,煙後沿反而往 CT 房方向收,等於幫 CT 把香蕉口的第一身位鎖在固定幀裡。此時 CT 不必賭 deep swing,用 CT 房框一槍再縮,換 T 補槍從坡面衝上來——坡度的垂直差讓補槍方必須先處理煙邊,再處理二樓窗,交火順位天然落後半拍。
二樓包點:窗框線決定「誰先合法」
二樓包窗的難點不在能不能看見包點,而在窗下沿裁切:同一顆閃從香蕉口丟,落點差半格,二樓第一身位看到的是全白還是「可開槍的灰邊」,差別極大。T 控香蕉後的經典收束不是立刻下包,而是先用閃掃窗框上沿再決定是否貼包;若閃偏低,CT 從 CT 房旋轉上來可在窗內吃回落後的第二幀——白過了仍能守包位,T 以為二樓已清,實則包點仍有人。
包點側 CT 的道具線常與香蕉反向耦合:一顆從包點丟向 CT 房方向的煙,未必是為了封 T,而是給二樓留「單向看香蕉口」的縫——窗內只露槍管,香蕉口卻能看到煙邊有人補位。T 若只按「香蕉已寬煙=可下包」的課表推進,很容易在包點+二樓同時吃交叉;正確預設往往是留一人掛香蕉煙邊聽腳步,另一人佔沙袋後沿,用第二顆閃抬窗而不是重複寬煙。
訓練時別只記座標:記「煙後沿—窗下沿—坡頂」三角
練線時建議在本圖開 ghost walk,站在 CT 房門口、沙袋後、二樓窗內三個錨點,分別看同一顆寬煙的後沿位置是否擋住肩線。再換 T 視角從香蕉口慢 peek,記錄「能看見人」與「能穩定首發」是否同一幀——多數失誤是看得見但準星還在過煙動畫。
殘局同理:香蕉還有煙時,二樓是否值得保,取決於煙是貼 CT 房還是卡在坡中;前者二樓窗仍可能賣旋轉資訊,後者更適合 T 拆二樓再轉包點。
局內資源若要對照預設道具習慣,用 C5GAME 或 Steam 市場收 Inferno 相關紀念或 demo 只是輔助;真正值錢的是把上述三角關係刻進預設,而不是多記一條「神位」座標。