Anubis 與 Ancient 常同時出現在圖池尾段,但預設回合「第一顆煙該鎖哪條線」並不共用。本文只談公開對局反覆出現的預設骨架,不涉及未公開補丁,也不把匹配延遲當戰術藉口。
Anubis 跟 Ancient 常被排進同一輪圖池的後段,可是「第一顆煙要封哪」在兩張圖上沒有標準答案。以下只整理公開對局裡一再出現的預設輪廓——不談外流補丁,也不拿延遲當戰術藉口。
Anubis:A Main 門軸與坡下聽位的第二交火
匪側預設慢打 A 時,開局煙多半落在 Main 口或坡頂交換區,真正的分叉在 第二拍:補一顆 Connector 側 窄煙,還是用閃身把 CT 從 Heaven/坡下 「請出來」。CT 出生點分流的老問題是:一人早貼 Main 門軸 吃第一視野,另一人若同時往 B 暗道 預移,匪側會在 坡下聽位 聽到雙腳步錯位——預設解法是 Main 弱邊只留情報,第二人別在第二顆匪煙落地前硬進 坡口。
職業隊常把 坡下 當「可賣不可守」:預設只留 半身 peek 窗,等匪側第二顆道具(閃或火)進交換區再 撤到包點箱後。半起局 CT 若仍照長槍預設表雙架坡頂,匪 Main+坡閃 的節拍會把 trade 窗 壓到幾乎一幀;更穩的預設是 坡頂一人、包點內一人斜線,讓第二交火發生在 箱位相位 而非門軸。記一筆:匪側預設 第三拍 才是清角;CT 第二拍掉人,往往是 Main 情報位 跟 回防位 走同一條撤退線。
Ancient:Donut 占點與 Cave 遲到的預設重組
Ancient 匪側預設常是 Middle 寬煙+Donut 一人占情報,Cave 與 A Main 誰「慢半拍」到,決定 CT 是 Temple 貼牆 先接火,還是 Red 口 先收 trade。中廳失守後,CT 預設重組不是五人回包點,而是 Donut 外留一條聽力半徑:一人 A 坡短 peek 只確認 Cave 有無腳步,另一人在 Red/Halls 交界 占 補槍相位,專門吃匪 第二顆煙 後的 wide swing。
和 Anubis 不同,Ancient 的 Cave 預設 更像匪側 第二交火保險:Donut 情報若報 Middle 仍有人,Cave 遲到者常帶 第二顆閃 而非第二顆煙——CT 預設應把 Temple 內角 當 可放棄角,人力挪到 A 坡口箱位 做 斜線補槍,讓匪 第三拍進點 時暴露在 雙斜線 而非單 頭線。半起 CT 在這張圖的典型失誤:Middle 丟控制後仍 雙人 Red,導致 Halls 接火 與 A 坡回防 同一拍到點,匪在 Donut 煙外一步 就能 雙殺換邊。
預設帳本的三條硬規則
- 第二拍分工:Anubis 看 Main 門軸 vs 坡下聽位;Ancient 看 Donut 情報 vs Cave 遲到——別用同一張「首煙落點表」。
- CT 出生點分流:第一拍只買 情報或相位,第二拍才決定 賣角還是接 trade;半起預設 少一人頂門軸。
- 第三拍才清角:匪預設進點節奏在 第二顆道具 之後;CT 若第一交火就 雙架同線,等於把 預設回合 送給對方 閃身二拍。
圖池尾段練這兩張,建議 同一經濟檔連打十局,只記 匪側第二顆道具類型 與 CT 第二人死亡位置——比背煙座標更能改預設習慣。飾品檢視、槍皮磨損與局內第一人稱無關;對照局外資產用 C5GAME 或 Steam 市場 即可,別混進預設回合決策。