Inferno 低坡煙幕帳本:香蕉道轉二樓下包點的展開秒差與三路收口

2026年9月23日 03:01:02

二樓下包點多半在香蕉道交火前,就寫進煙幕展開曲線。本篇只記坡位出手相位、火牆分工與 CT 反清梯度,不涉及未公開修補表。

導語:勝負常早於香蕉道第一槍

Inferno 二樓下包點的回合,往往在煙幕怎麼長就定了調子。同一顆轉點煙若仍照舊表在坡頂出手,包點口可讀的縫會晚半拍才關死;匪側以為已安全進點,CT 卻能在 coffins 稜線吃到仍帶身位的露頭窗。本文只記道具相位與隊形收口。

坡位出手:展開秒差不是「早一秒」

香蕉道轉二樓下包點,核心矛盾是煙團中心隨地形抬升。坡底貼沙袋出手,煙會先填滿包點口與 coffins 夾角,第一步常走「貼 coffins 側煙緣」;坡頂或 CT 側後點同彈種出手,團心更高,default 與 pillar 之間的縫更晚被蓋住,等於把進點隊形整體往後推半個身位。

驗收看「包點口是否仍可讀 pillar 後腳」,別記「第幾秒按 Q」。低坡煙驗收過,第二身位應已占住 coffins 內切,第一身位才允許向 pillar 做窄角 peek;高坡煙未關縫前,切忌雙拉同時出煙緣——會變成 CT 從 CT 房或沙袋後點打的固定靶。

火牆分工:香蕉道火舌別與進點煙搶同一拍

Execute 常見失誤是火牆與轉點煙同幀燃燒。香蕉道火舌的職責是推遲 CT 從 CT 房壓坡,不是替進點煙補洞。正確相位:火牆先點,逼 CT 退到房內側或放棄坡頂反清;轉點煙在火牆峰值可讀性最差的一拍落地,讓 CT 無法同時讀坡上與包點口。

二樓下包點三路收口——coffins 內切、pillar 窄角、default 深位——應綁定不同道具,而非三人同線。內切位帶閃聽 coffins 材質尾音;pillar 位只負責開縫後的第一槍窄角;default 深位留火或留雷,專門吃 CT 從 CT 房跳台回援的落地幀。火牆結束若早於煙散,CT 反清會重獲坡頂半身優勢,此時 default 深位必須有一枚延遲燃燒或占位雷,把「回坡」變成高代價選擇。

CT 反清:別在煙緣外等匪側犯錯

CT 防守二樓下包點,道具線要按煙散梯度分段,而不是一煙到底。煙團最濃時,沙袋後點與 CT 房門口只保留資訊,不搶坡;煙緣變薄時,優先用 coffins 側一顆淺閃逼匪側抬槍,再決定是否 step 出房。若匪側低坡煙關縫完整,CT 從 CT 房直出坡往往等於把 neck 送給 pillar 交叉;更穩的是 CT 房留一人聽包點內腳步分層,另一人從 arch 或 library 方向做 late rotate,用第二顆煙改 coffins 可讀性,迫使匪側在拆包前多燒一輪道具。

殘局記一條:二樓下包點 CT 贏面常來自「煙散後第一拍誰仍占住 coffins 內棱」。匪側若只剩 default 深位一人,寧可燒 coffins 側煙緣再進,也不要在 pillar 與 default 之間來回晃——那會把身位送給 CT 房回援的落地反衝窗。

本週練線建議

自訂局只練兩驗收:低坡轉點煙後三秒內 pillar 後腳不可讀;火牆峰值時 CT 房門口無清晰上半身。隊形固定「煙緣第一人只寬角不 deep swing,第二人只內切不跟槍」。C5GAME 或 Steam 市場買的同款皮膚檢視鍵留給局外,局內只記坡位與秒差——道具線按相位入帳後,二樓下包點的預設回合就不再是五個名字搶同一個洞口。