殞落後倒數拉長至 14 秒:護送與終點房節奏變了,準星也改成像素制

2026年9月24日 07:07:24

護送與終點房全滅後最多可等 14 秒才結束回合;連線後暖身、凍結與技術暫停皆縮短。準星改為像素單位並隨解析度等比縮放,動態擴散與新樣式值得重調一次。

對局影響

護送(Convoy)與終點房: 「全滅後倒數」上限由 7 秒改為 14 秒。最後一名敵人倒下後,存活方多出時間完成下包/拆包、撿道具或換位,回合不會立刻硬結。若整隊因 自殺、隊友傷害或斷線 而全滅,倒數 不會啟動,仍視為瞬間清場。

回合節奏: 全員連線後的 暖身、回合開始 凍結時間 與 技術暫停 一律 縮短。開局更快、回合間空檔更少,技術暫停能討論的時間也變緊。

地圖: 多處 縫隙修復 與 碰撞/ clipping 調整,減少卡位與詭異視線;實際感受因地圖而異,整體移動與對槍環境較乾淨。

準星系統: 粗細與長度改為 像素 定義,不再用舊的任意刻度再依解析度換算。若要 1 像素寬、長 8 像素、間距 4 像素,直接設 thickness=1、length=8、gap=4。換解析度時會 自動等比縮放(例:1280×720 下 thickness 2,改 2560×1440 會變成 4)。新增 半描邊(只畫左上段)、靜態方框 樣式、修正 gap=0 不生效;動態準星 會反映 真實散布與不準度,Dynamic Spread Limit 限制最大擴散幅度,動態最小擴散距離改為 64 像素(涵蓋散布最大的武器作基準)。

其他: 修正左手 消音換彈 視角、第三人稱消音換彈過快、第一人稱 雙槍 換彈動畫;死亡訊息 會顯示 戰隊標籤。

選手備忘

  • 打護送/終點房: 最後擊殺後最多可拖 14 秒,別還用 7 秒的預設心理時鐘決定要不要貪槍或轉點。
  • 準星: 舊數值不能直接對照,建議在主解析度重設並試打;常換解析度者要確認自動縮放後手感是否仍滿意。動態準星玩家重看 Dynamic Spread Limit,64px 是新的散布參考底。
  • 節奏: 暖身/凍結/技停變短,買槍與戰術口令要更早準備。
  • 擊殺 feed: 戰隊標籤有助辨識誰換誰,無須改設定。