進局前規則說明更易讀,隊傷踢人判定改動,碰撞微調,並修正先點再按住換彈的無聲換彈加速與霰彈槍射速異常,AK 檢視動畫彈一下也修了。
對局影響
載入畫面規則 — 開局前會看到更完整的行為說明,不直接改槍感或經濟,但能減少「不知道會被踢」的爭議,打公開房、約戰時心理預期會比較一致。
友傷踢人 — 判定「什麼時候因隊傷踢人」的規則有調整。誤傷、穿射、混戰裡連續小傷害,可能和以前警告/直接踢出的節奏不同。競技、Premier 建議先當成「每一發隊傷都算數」,熟悉新門檻前少做高風險閃或穿點。
碰撞(clipping) — 多處貼牆、架點、模型與環境的碰撞微調,常見效果是少卡槍、少在邊角出現詭異站位;單張地圖沒有公告細節,但 clutch 貼牆位應更穩。
無聲換彈 — 兩個 bug:先快速點換彈再按住,曾可略為加快無聲換彈;同一類操作還能讓霰彈槍射速高於正常。現已修正。手感: 步槍、霰彈的換彈與連發節奏應回到你練習、看 demo 的標準,別再依賴「點一下再按住」的偷時序。近點霰彈、eco 局節奏會更公平。
AK-47 檢視 — 偶發檢視動畫跳格已修,純視覺,不影響後座或切槍。
選手備忘
- 換彈改為單一、乾淨的輸入,別再練 pre-tap 套路。
- 造成隊傷後,先保守打一回合,摸清新踢人曲線。
- 無須改設定;這次是說明、管理邏輯、碰撞與 exploit 清理。
