穿腸刀 | 虎牙

全部塗裝檢視

穿腸刀 | 虎牙
磨損區間
0.00–0.08
發行時間
2015-01-08
塗裝模板編號
409
塗裝工藝
多色陽極化顏料
取得來源
炫彩武器箱 3、炫彩武器箱、炫彩武器箱 2
掉落機率(參考)
炫彩武器箱 3:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;炫彩武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;炫彩武器箱 2:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開

Steam市場價

CNY

介紹

「虎牙」這名字基本就把期待講完了:亮橙、亮黃交錯,猛獸感直接寫在刀身上。內部名 an_tiger_orange,遊戲內顯示 knife | 虎牙,稀有度 傳奇,工藝歸在 多色電鍍;官方描述就是虎紋、橙黃電鍍加手工蝕刻,附文也短——「如虎般珍稀… 如虎般致命…」——不講故事,只強調稀缺跟危險感。

先講結論:適合誰、怎麼買

  • 適合:想要辨識度高、轉刀檢視時色帶會「活」起來的傳奇刀面,且你能接受 幾乎只有崭新檔(0.00~0.08)的窄窗口。
  • 不適合:只看縮圖比價、不願進遊戲 3D 檢視;或期待戰痕敘事、靠大面積刮痕討價還價——這條線基本不給那種玩法。

在 C5GAME 或 Steam 市場 下單前:先定磨損上限 → 再比同檔色偏與刀尖/刀背高光 → 最後才糾結 0.00x 與 0.07x 的價差(價差常常不是直線)。

發行與定位

2015-01-08 對外亮相;檢索與模型資料都指向與 Chroma 系列刀款同批,落在當時 Full Spectrum 脈絡裡。問「算不算老皮、經歷過幾輪經濟周期」——這日期夠說明它已在市場沉澱多年,價格與流通量更受 磨損、刀型、供需 影響,而不是新上架實驗款。

設計署名 Valve:多色刀款一贯靠 色帶走向 + 表面工藝 在轉動、切槍、檢視時變化,不是貼圖堆細節。虎牙的辨識度來自 橙黃主色 + 虎紋意象,也不是某一刀型獨占。

數據卡

| 項目 | 內容 |
|------|------|
| 分類 | knife |
| 塗裝 | 虎牙 |
| 稀有度 | legendary(傳奇) |
| 工藝 | 多色電鍍 |
| 磨損 | 0.0 ~ 0.08 |

檢視重點(比浮點值更常決定爽不爽)

多色電鍍刀款第一眼看 顏色飽不飽、過渡乾不乾淨。虎牙官方強調橙黃電鍍與手工蝕刻,實機請盯:

  1. 色塊是否均勻 — 別把發灰、發髒當「個性」除非你真的想要折扣。
  2. 高光帶是否連貫 — 360° 轉一圈,斷帶在動態裡會被放大。
  3. 蝕刻線在強光下是否清晰 — 糊成一片通常代表 roll 一般,不是什麼隱藏彩蛋。

同一塗裝換刀型,刀面面積、弧度不同,橙黃條紋的密度感也會變;窄磨損區間讓 0.00x 跟 0.07x 的檔位差距更直觀,但 好品相往往更緊俏。

導購結論

虎牙賣點是官方定義的 虎紋電鍍 + 蝕刻 與傳奇刀該有的存在感,不是臆測「隱藏圖案」講故事。值得入手的條件很實際:你已選定刀型、設好磨損天花板,且在 3D 檢視裡確認色帶與反光合手。可以觀望的情況:同價位有更符合你動畫習慣的刀型,或 listing 只有漂亮浮點、色卻偏暗。

專家碎碎念

我對虎牙向來「先色後數」:0.08 封頂聽起來省心,實則大家都在 shiny 區間內卷,顏色 roll 好的反而硬。見過浮點漂亮但檢視像褪色的,也見過 0.04 在切槍那一瞬間像潑了層亮漆——那種才值得為傳奇多色買單。別被縮圖騙:把檢視轉一圈、看切槍反光,比盯著 knife | 虎牙 四個字下單靠譜多了。老皮歸老皮,亮橙亮黃在隊伍裡依舊搶眼,這就是 Valve 多色刀款給的樸素快樂。