Ancientの「ホール台帳」:デフォルトラウンドで過小評価される2つのサイドレーンが、ミッドの圧力をサイトの人数差に変える方法

2026年11月7日 04:00:10

Ancientのデフォルトラウンドを戦術分析。T側Bトンネル外側とCT側Aショートを使い、ローテーションを固定してミッドの圧力をサイトの人数優位に変換する方法を解説。

Ancientには厄介な特徴がある。ミッドが核心に見えるが、デフォルトラウンドの行方を本当に決めるのはしばしば2つのサイドレーンだ。T側のBトンネル外側とCT側のAショートである。ミッドが取れないのは、エイムが悪いからではなく、サイドレーンがCTのローテーションを「固定」できていないからだ。この記事はエグゼキュートではなく、デフォルトラウンドにおけるホール台帳についてだ。

1. デフォルトラウンドの「秒数予算」:ミッドは目的ではなく、レバーだ

まずタイムラインを整理しよう。TスポーンからBトンネル外側まで約8〜9秒、ミッド入口まで約10秒。CTはAサイトからミッドコネクターまで約6秒、Bサイトから入口まで約7秒。つまりCTはTより自然に2〜3秒早く入口外側の狭いラインを占拠する。

多くのデフォルトラウンドの問題はここにある。Tは15秒から25秒をミッドの撃ち合いに全て費やし、入口を誰も押さない。その結果、CTのB担当は安心してミッド側にポジションを寄せる。Tは2つのスモークと引き換えに「敵が1人多い」ミッドを手に入れる。これは撃ち合いの負けではなく、人数の負けだ。

私の提案は、デフォルトの最初の20秒を2つの会計に分けることだ:

  • 第1段階(0〜12秒):1人がフラッシュを持ってBトンネル外側を押す。目的はトンネルに入ることではなく、CTのB担当を入口付近に固定し、早いローテーションを防ぐことだ。
  • 第2段階(12〜25秒):ミッドの2人が「偽の圧力」をかける。1つのスモークでコネクターを封鎖し、1つのフラッシュでCTのミッド担当を下がらせ、「Tはミッドを打つ」という読みをさせる。しかし実際には1人だけミッドを見て、残りはAショート外側へ這う。

この流れの鍵はキルではなく、CTのローテーション判断を遅らせることだ。AncientのCTローテーション経路は短すぎる。3秒遅らせなければ、CTは賭けに出る。

2. Aショートの「沈黙コントロール」:入らない方が入るより価値がある

AショートはAncientのデフォルトラウンドで最も無駄にされやすいラインだ。ほとんどのチームは完全に無視するか、突っ込んでCTのAサイトクロスファイアに食べられるかのどちらかだ。

CTの視点では、Aショートの脅威はTが実際にそこから出てくることではなく、CTが1人を「聞き役」に割かなければならないことだ。もしTがデフォルト段階で1つだけことをするなら——1人がAショート外側で繰り返しピークし、壁フラッシュを投げ、下がる——CTのA担当は近接ポジションに固定され、ミッドを支援できなくなる。

ここでの取引はこうだ:Tは1人の10秒を使ってCTの1人の10秒と交換し、同時にCTのミッドからローテーション可能な1人を減らす。この交換が成立する限り、Tのミッド2人組は入口外側のCTを半歩押し戻せる。そしてAncientでは半歩が命だ。

実行面では、私は「2フラッシュ1スモーク」の沈黙コントロールを好む:

  1. 1つ目のフラッシュをAショート入口の上に投げ、CTの近接担当を振り向かせる;
  2. 2つ目のフラッシュを1.5秒遅らせてトンネル奥に投げ、「入る」という読みを作る;
  3. スモークをAショートとAサイトの接続部に焚く。入るためではなく、CTがすぐにカウンターpushできないようにするためだ。

この3つを終えたら、Tは入らずに直接ミッドへローテーションする。CTのA担当は2〜3秒迷う。その2〜3秒がミッド入口の撃ち合いのタイムウィンドウだ。

3. 2つのサイドレーンをサイトの人数優位に変換する

デフォルトラウンドの30秒時点で、Tは「人数換算」を行う必要がある:ミッド入口外側にCTは何人いるか?Aショートに何人固定されているか?Bトンネル外側のCTはミッドに寄っているか?

答えが「入口1人、Aショート1人、Bトンネル1人」なら、Tは実質的に5対3の局地を作れている。この時点でエグゼキュートは不要だ。1つのスモークでコネクターを封鎖し、1つのフラッシュで入口を押し、3人がBトンネル外側から突入し、残り2人がミッドとAショートのローテーションを見る。

逆に、CTが入口に2人積んでいるなら、Aショートのコントロールが主攻方向になる。CTがすでにBサイトのリソースを動かしているからだ。デフォルトラウンドの本質は「どこを打つか」ではなく、「相手を先に動かし、動かした後に戻っていない場所を打つ」ことだ。

Ancientのデフォルトラウンドは、結局のところホール台帳だ。押し出す每一秒、投げる每一フラッシュが、30秒後にサイト付近の人数差に換算できなければならない。計算できればデフォルトは攻撃になる。計算できなければデフォルトはテンポを捧げるだけだ。