BO1 前の Dust2 はスモーク暗記より、ロング門軸・ミッド厚み・CT 角の半歩後退で決まる三路初接触の「合法ピクセル窗」と、レーン別プリエイムの三本帳が本体。
リード:サイトより前に三路で決まる
Dust2 では 初接触のテンポ が先に流れを固定し、プラント後だけが勝負点ではない。ロングは直線ではなく、ミッドも単一ボックスではない。同じデフォルトでも CT/T で 合法ピクセル窗 は扉継ぎ・箱棱・角の高度で半拍ずれる。
ロング:門軸二段と A 角「低読み高撃ち」
実戦は 外枠の色読み+内側の影 と、CT 壁張り付き vs T ストレイフの位相差。CS2 更新後、T は 横移ハーフ窗 を先に取りやすい——肩線が軸を越える前に、照準が CT 角やショート箱棱に乗る。CT が扉中心プリエイムのままだと「出てないのに当たる」体感になる。
備赛は距離帳ではなく 門軸 tick 帳。T は三拍(左壁プリエイム高度、軸横断、第二拍フラッシュ debt)。CT は二拍(角半歩後退で扉カバー維持、ショート箱トレード vs ミッドリテイク)。角は 低読み高撃ち——T 肩が先に光り、CT 全身は後。首弾は T 寄り unless 道具で軸を一条の隙に収める。
ミッド:箱棱切角と中扉厚みの負担
価値は 箱棱とコネ切角 にあり、扉そのものではない。T は 中扉箱後ろ一歩の厚み で中扉開閉と CT の B トンネル前押しを読む。CT ミッド前押しは T 第二拍の A ロング/B ショート振りを賭ける。全閉は debt を A ロング/B 穴へ、半開はコネ/B 補厚必須——否则ミッドは一方的初キル。
厚み局の初接触 として記帳:箱棱で止まった側がローテ debt。T が情報だけならロング debt 累積;CT がコネ無同期前押しなら A 角リテイク半拍を T ホール斜切りに渡す。兑现チェーン三枠——ミッド読み → コネ有人 → ロングフラッシュ消費、一つ欠けたら負けテンポのデフォルト、ミッド硬対禁止。
合帳:一路線一プリエイム高度にしない
全マップ同一高度は最大の練習ミス。ロングは軸肩線、ミッドは箱棱、B トンネルと残局は坂・ブースト高度。バージョン差はサイズ論争ではなく 同タイルで音と亮面が非同期——CT は壁張り聞こえ、T から見ると角は既にショート箱。
各レーンで 合法ピクセル先行/全身輪郭後出 を明文化。ピストルデフォとフォースハーフ窗はこの帳にぶら下げ、万能急停一本にしない。
締め
Major 週 BO1 で Dust2 ならスモーク名より、ロング門軸・ミッド箱棱・CT 角後退の三枚を ハーフ窗かフルコミットか 口頭共有できるまで。C5GAME や Steam マーケットでスキンを替えても帳簿は変わらない;変わるのは一枚のマップに三路のプリエイムを割く忍耐だけ。