Mirage コネクター短廊:窓下アンカーと Palace 情報が切れる第二拍

2026年9月24日 02:06:23

ミッドは「誰が先に情報を取る」だけではない。窓下の合法ショルダーと、Palace を売らずにコネクターで換手できる第二拍が、厚みと B ローテの可否を決める。

リード

Mirage ミッドは「先に shoulder した側が勝つ」と書かれがちだが、プロの帳簿で痛いのは第二拍だ。窓下でまだ合法なピクセルが取れるか、コネクター短廊で換手できるか——Palace を単線ギャンブルにしないか——ここでデフォルトが割れる。

以下は選手メモに沿った窓縁・コネクター・underpass の束ね方。感覚デフォルトは扱わず、デモで相位を戻せる話だけに絞る。

窓下アンカー:AWP 決闘ではなく換手窓

T が CT 口煙だけ敷いた場合でも、窓枠は CT に接線 peekを残す。頭線が縁から半マス、足元はコネ側。引き時は body が枠内で先に消え、AWP は「肩だけ」のフレームを拾える。窓は硬い AWP 勝負より換手窓の占有——全開しないなら、コネ shoulder で銃を下げさせ、underpass の反響で「誰かいる、人数不明」を売る。

CT がミッドを厚くする時、窓下アンカーはコネ前点とセットになる。一人が縁で情報、一人がコネ口半歩前で underpass と T 第二フラの尾を聴く。T が第二時間片でやっとコネ煙を足すと、窓下 CT は Palace 壁付きの反響を既に持っていることが多い。Palace デフォルトは「両廊同期」から「コネ空を賭けた Palace 単推」へ落ちる。厚みは人数ではなくPalace 情報の連続性だ。

コネクター短廊:占点より換手が高い

コネは「角度が一つ増える」ではなく換手廊下だ。T が階段口までしか清めず窓下 echo を潰さないと、A ショートや jungle から回った CT の jiggle 一回で T ミッドが二段に割れる。前点は窓 shoulder できず、後点は B ローテ煙を早く置けない。

Vitality 系の厚デフォはコネ前点を遅交火——窓下で underpass 厚みを誤読させ、第二拍の短フラで window 権を取る。Spirit 系の速デフォは逆で、第一拍から窓に「peek しそうな人」を見せ、CT の視線を縁に固定して Palace が壁付き情報を出す。

復盤指標:コネ換手窓——窓煙が散る前に、コネ口で「肩—引き—再肩」が CT 窓線の単点なしでできるか。できなければ Palace と mid 前点を同拍で B に回すな。できれば CT は jungle を早く声に出す必要があり、A 遅延煙がまだ意味を持つ。

underpass 反響と「偽の厚み」

コネ口で聞く underpass 足音の減衰は、Palace 壁付き静歩と別物だ。二人編成(underpass+Palace)を、コネ CT が足音だけで数えるとミッド三人厚と読みやすい。T が使うのは反響の位相差——underpass が半歩先、Palace が後から壁。窓下 CT が underpass を先にタグすると、コネ shoulder が半拍空き、Palace が縁情報を出す。

CT の返しはフラ一発増やすことではなく聴位のずらし:前点は underpass 材質専、窓下は枠切線専。同じイベントを両耳で処理しない。

残り時間ではコネ権は損切り線に近い。T が window を落としても jiggle で CT ローテを引っ張れる。CT がコネを落としても窓を持てば、jungle 遅延煙で Palace 断档を買える。ミッドの勝敗は初殺より第三拍——合法ピクセルが窓とコネのどちらから残るか。練習は煙順を増やすより、窓煙散・コネ第一 shoulder・underpass 反響合わせの三本秒表の方が実戦に近い。