4.7GB 패치 정리: Rush 3v3, 무음 장전·줌아웃, 프리미어 픽, 조준선 분리

2026년 9월 23일 13:03:25

스텔스 리로드·AWP 줌 해제 무음, 라운드당 수류탄 총량 제한, Rush와 프리미어 지도 선택 변경이 랭크·프리미어 체감을 바꿉니다. 조준선은 해상도와 분리됐으니 설정 재점검 권장.

대략 이번 패치가 건드리는 것

약 4.7GB 규모 업데이트로, 밸런스 숫자만 손본 패치와 달리 플레이 감각·정보전·모드 구조까지 한꺼번에 움직였습니다. Source 2 엔진 갱신, 혈흔·탄착 표현 개선, Steam 그룹 클랜 태그 복귀, C4 스티커, 주간 보상에 닭 알 등 콘텐츠도 섞여 있습니다.


대전 영향

무음 장전(스텔스 리로드)

재장전 키를 길게 누르면 탄창 교체를 소리 없이 할 수 있습니다. 대신 애니메이션 시간이 눈에 띄게 길어집니다.

  • 플러시·스윙 타이밍: 상대가 소리로 위치를 읽던 구간에서, “조용히 탄창만 갈아 끼우는” 선택지가 생깁니다. 반대로 교전 직전·교환 중에는 긴 애니 때문에 데스로 이어지기 쉽습니다.
  • 팀플레이: 2번째 플레이어가 소음 없이 리로드했다는 정보는 콜아웃으로 보완해야 합니다. 미니맵·데미지 로그만으로는 구분이 어렵습니다.

손맛 메모: “무음 = 항상 이득”이 아닙니다. 시간을 샀는지, 시간을 잃었는지 라운드마다 다릅니다.

AWP·스나이퍼 줌 해제 무음

줌 아웃 시 적에게 들리던 클릭음이 사라졌습니다.

  • 각·홀드 각도: 롱 각에서 줌 토글 빈도가 높은 플레이어는 정보 유출이 줄어, 포지션 유지가 쉬워집니다.
  • 역추적: 예전처럼 “줌 소리 = AWP 있다”는 단서가 약해집니다. 사운드에 의존하던 로테·스택 타이밍은 시각·스모크·유틸 비중을 올려야 합니다.

ammo_grenade_limit_total — 라운드당 수류탄 총량 상한

한 플레이어가 한 라운드에 살 수 있는 수류탄 총 개수가 하드 캡으로 묶입니다.

  • 경제·구매: 헤비·듀얼 유틸러티 라인업이 예산 분배와 맞물립니다. “한 명이 연막·플래시를 전부” 식의 구매는 불가능에 가깝습니다.
  • 전략: 기본 스모크·플래시·HE 우선순위를 팀 단위로 정해야 합니다. 개인 연습 맵에서만 쓰던 과투자 유틸은 공식전에서 바로 깨질 수 있습니다.

Rush — 3v3, 아레나 로테 + 중앙 타워 + 상대 베이스

경쟁 Rush(3v3) 가 추가됐습니다. 무작위로 바뀌는 전투 아레나를 거치며 중앙 타워 장악과 적 베이스 도달을 겨룹니다. 친구 간 기록표도 별도입니다.

  • 체급: 5v5와 스페이싱·교환·리스폰 리듬이 다릅니다. 소수 인원 CS에 익숙한지가 승률에 직결됩니다.
  • 랭크와 분리: Rush 전용 감각을 5v5에 그대로 가져오면 오버피크·과한 스윙이 늘기 쉽습니다.

프리미어 — 밴에서 픽으로

지도 단계가 밴 시스템 → 선택으로 바뀌었습니다. 양 팀이 합쳐 네 장을 고른 뒤, 그중 한 장이 무작위로 확정됩니다.

  • 메타: “상대가 절대 안 고르는 맵” 같은 밴 심리 대신, 네 장 풀 안에서의 확률을 짜야 합니다.
  • 준비: 네 장 모두 프리미어급 디테일(스모크·플래시·디폴트)을 최소 기준선으로 두는 편이 안전합니다.

맵 지오메트리 — Mirage, Ancient, Train, Cache

픽셀 틈·지형 오류 수정. 각·스모크 라인·예상 불가능한 히트가 달라질 수 있으니, 옛 클립·옛 각은 한 번씩 재검증하세요.

기타 전투·설정

  • Zeus x27이 맵上的 닭에 피해를 줍니다. (전투 밸런스보다는 이스터·주변 소음 쪽)
  • 조준선 설정이 화면 해상도와 분리됐습니다. 멀티 모니터·스트레치·해상도 변경 시 조준선이 달라 보이던 문제를 줄이려는 방향입니다.

선수 메모 (설정·연습)

| 항목 | 제안 |
|------|------|
| 무음 장전 | 별도 키 바인드·근육 기억 없이 “길게 R”만 쓰면 교전 중 오입력 위험. 연습 서버에서 일반/무음 전환 타이밍만 짧게 박아 두기 |
| AWP | 줌 토글 습관은 유지해도 되지만, 상대도 소리 단서가 줄었음을 전제로 각 재설정 |
| 수류탄 캡 | 팀 구매 규칙(누가 연막 1, 플래시 2 등)을 프리미어 전에 합의 |
| Rush | 3v3 스페이싱·트레이드 위주 워밍업; 5v5와 분리 |
| 프리미어 | 네 장 풀 기준으로 맵 풀·전술 시트 업데이트 |
| 조준선 | 해상도 바꿨다면 한 번만 재조정하면 이후 유지가 쉬움 — 꼭 재점검 |
| 맵 | Mirage/Ancient/Train/Cache 구버전 각 폐기 여부 확인 |


한 줄 정리

정보전(무음 리로드·무음 줌아웃) 과 자원(수류탄 총량) 이 경쟁전 체감을 바꾸고, Rush·프리미어 픽은 준비 범위를 넓힙니다. 패치 직후는 조준선·맵 각·팀 유틸 규칙부터 맞추는 쪽이 이득입니다.