로딩 화면 규칙 정리·팀데미지 킥 기준 변경, 사일런트 리로드·AK 검사 버그 수정

2026년 9월 25일 05:51:38

매치메이킹 진입 전 규칙 설명이 로딩 화면에서 더 분명해졌고, 팀 피해로 인한 강퇴 판정이 조정됐습니다. 맵 클리핑 일부 수정과 함께 리로드·샷건·AK 검사 애니 관련 exploit이 막혔습니다.

이번 패치 한눈에

Valve가 Counter-Strike 2에 소규모지만 경기 체감과 공정성에 닿는 수정을 넣었습니다. UI·매치메이킹 규칙, 맵 지형, 무기 exploit 세 축입니다.

대局影响

로딩 화면 규칙 설명 강화

매치 전 로딩 화면에 규칙 설명이 더 구체적으로 표시됩니다. 신규·복귀 유저는 “뭐 하면 밴/킥인지”를 큐 들어가기 전에 읽을 수 있어, 초반 팀킬·고의 데미지 분쟁이 줄어드는 쪽입니다. 랭크·프리미어 쪽에서는 규칙 인지 부족으로 나오는 실수 킥이 줄어드는지 관찰할 만합니다.

팀 데미지 강퇴 판정 조정

팀 데미지로 플레이어를 킥하는 조건이 재조정됐습니다. 정확한 수치는 패치 노트에 없지만, “한 방에 킥” vs “누적 후 킥” 같은 임계값·판정 타이밍이 바뀐 셈입니다. 스모크·플래시 교차 사격, 스왑 실수, 칼/수류탄 실수가 의도치 않게 킥으로 이어지던 케이스와 고의 트롤이 덜 빠져나가던 케이스 중 어느 쪽에 무게를 뒀는지는 실전 로그를 봐야 합니다. 프리미어·경쟁전에서 팀킬 후 강퇴 여부가 예전과 다르게 느껴질 수 있습니다.

클리핑(지형) 조정

Various clipping adjustments — 특정 코너·틈·모서리에서 총구·모델·시야가 어색하거나 벽 끼임·각 버그가 있던 구간이 손댔을 가능성이 큽니다. 맵별로 피킹 각·스모크 라인·점프 각이 미세하게 달라질 수 있으니, 단골 프리에임·스모크 연습 구간을 한두 판 리스폰 확인하는 게 좋습니다.

사일런트 리로드 exploit 수정 (일반 + 샷건)

  • 리로드 버튼을 짧게 탭한 뒤 길게 누르는 입력으로 조금 더 빠른 사일런트 리로드가 가능하던 경우를 수정했습니다.
  • 사일런트 리로드로 샷건을 정상보다 빠르게 쏘던 경우도 수정했습니다.

경기 영향: exploit에 익숙했던 플레이어는 연사·교전 리듬이 예전보다 “정상 DPS”에 맞춰집니다. 상대도 더 이상 비정상 샷건 템포를 맞출 필요가 없습니다. 공정성·안티-cheat 성격에 가깝고, 설정 변경은 불필요합니다.

AK-47 inspect 애니 “팝” 수정

AK-47 검사(inspect) 애니메이션이 가끔 튀어 보이던 현상을 고쳤습니다. 경기력보다는 비주얼·몰입 쪽입니다. 스트리밍·하이라이트·스킨 확인 시 거슬리던 프레임이 줄어듭니다.

选手备忘

| 항목 | 체감 | 설정/습관 |
|------|------|-----------|
| 로딩 규칙 | 큐 전 규칙 숙지 | 새로 온 팀원에게 “로딩에 규칙 있음” 한마디 |
| 팀데미 킥 | 강퇴 타이밍 변화 가능 | 고의 TK·수류탄 각 재점검, 스모크 속 교전 각 줄이기 |
| 클리핑 | 익숙 각 미세 변동 | 단골 맵 코너·스모크 1~2판 테스트 |
| 사일런트 리로드 | exploit 불가 | 탭-홀드 리로드 매크로·습관 즉시 중단 |
| AK inspect | 시각 버그 감소 | 무관 |

마무리

이번 업데이트는 신규 규칙 가독성, 팀데미 킥 판정, 맵 클리핑, 리로드·샷건 exploit 차단, AK inspect 연출까지 한 묶음입니다. 랭크·프리미어 유저는 팀데미지 후 킥과 단골 각만 짧게 재적응하면 됩니다. 스킨·거래는 Steam 마켓이나 C5GAME에서 확인하면 됩니다.