이번 CS2 업데이트로 리테이크 모드에서 폭탄 해체가 즉시 완료되는 조건이 추가되었고, 프리즈 시간과 라운드 재시작 지연이 줄어들었습니다. 또한 펫 치킨과 관련된 재미있는 기능과 스크립팅 API의 대대적인 개편이 이루어졌습니다.
🎯 리테이크 모드: 폭탄 해체, 이제 더 빨라진다
리테이크 모드에서 폭탄 해체가 즉시 완료되는 새로운 규칙이 적용됩니다. 라운드에 남은 시간이 충분하고 해체를 방해할 유틸리티가 없을 경우, 해체가 바로 종료됩니다. 또한 프리즈 시간과 라운드 재시작 지연이 줄어들어 게임 진행이 더욱 빠르고 쾌적해졌습니다.
🐔 펫 치킨과의 소소한 재미
프리즈 시간에 펫 치킨을 핑하면 치킨이 재주를 부립니다! 단, 아이템 텍스트 표시 옵션이 '숨김'으로 설정된 경우 펫 치킨의 이름은 표시되지 않습니다.
⚙️ 스크립팅 API 대규모 업데이트
이번 업데이트는 모드 제작자와 스크립터에게 중요한 변경 사항을 다수 포함합니다.
- Instance.Precache가 이제 엔티티 프리캐시를 지원하며, 새로운 최상위 export Entities가 추가되었습니다.
- Entities.Spawn, Instance.OnBotControl, CSPlayerController.IsControllingBot, CSPlayerController.GetControlledBotPawn, CSPlayerPawn.Reset 등 새로운 메서드가 도입되었습니다.
- 기존 메서드들이 Entities로 이동하거나 이름이 변경되었습니다:
Instance.ConnectOutput→Entities.ConnectOutput(config 객체 인자)Instance.DisconnectOutput→Entities.DisconnectOutputInstance.EntFireAtName→Entities.FireInputInstance.FindEntitiesByName→Entities.FindByNameInstance.FindEntitiesByClass→Entities.FindByClassInstance.EntFireAtTarget→Entity.FireInput- 기존 위치에서도 사용 가능하지만 deprecated 되었습니다.
- Instance.FindEntityByName과 FindEntityByClass는 deprecated 되었습니다.
- 제거된 엔티티에 메서드를 호출하면 이제 유효하지 않은 엔티티라고 보고합니다.
- ConnectOutput은 대상에 해당 이름의 출력이 없을 경우 경고를 로그에 남깁니다.
🛒 상점 가이드: 이 업데이트, 구매할 가치가 있을까?
이번 업데이트는 직접적인 스킨 추가나 상점 변경은 없지만, 리테이크 모드의 개선과 스크립팅 API 확장은 게임 플레이와 모드 제작에 긍정적인 영향을 줍니다. 특히 리테이크 모드를 즐기는 유저라면 더 빠른 진행을 체감할 수 있습니다. 스킨 투자 관점에서는 특별한 변동이 없으니, 기존 아이템을 유지하거나 관심 있는 스킨을 C5GAME에서 둘러보는 것을 추천합니다.
💡 전문가의 한마디
리테이크 모드의 해체 즉시 종료 규칙은 경쟁전과는 다른 재미를 줍니다. 또한 API 변경은 모드 제작자들에게 새로운 가능성을 열어주지만, 기존 스크립트를 사용하는 경우 deprecated 경고에 주의해야 합니다. 펫 치킨 핑 기능은 사소하지만 커뮤니티에 웃음을 줄 요소입니다.