Inferno 2층 아래는 '2층'이 아니다: 바나나에서 A 사이트까지 세 가지 유틸 라인으로 공간을 정산 가능한 격자로 나누는 방법

2026년 11월 7일 03:00:11

Inferno A 공격의 핵심은 유틸 개수가 아니라 세 가지 유틸 라인의 시간축을 맞추는 것입니다. 2층 아래를 격자로 나누고, 바나나 유틸을 타이머로 활용하며, A 사이트 진입 유틸을 첫 발자국에 맞추는 방법을 제시합니다.

들어가며: 많은 사람들이 Inferno A 공격을 '2층 아래 차단, 발코니 화염, 그리고 사이트 진입'으로 이해합니다. 하지만 실제 연습 경기를 뛰어본 사람은 문제가 유틸의 양이 아니라 세 가지 유틸 라인의 시간축이 맞는지에 있다는 것을 압니다. 바나나 통제가 언제 끝나는지, 2층 아래가 언제 정리되는지, 사이트의 교차 화력이 언제 분리되는지. 이 세 가지가 같은 초에 해결되지 않으면 A 공격은 '유틸 다 쓰고 인원 다 눕는' 착각의 공격이 됩니다.

1. 2층 아래를 '방'이 아닌 '격자'로 보기

2층 아래가 가장 오해받는 지점은 방처럼 보인다는 것입니다. 실제로 A 사이트 공간 구조에서 그것은 천장이 있는 격자에 가깝습니다. 발코니 아래에서 사이트 왼쪽, 숏박스 뒤에서 관 자리까지 각 구간의 시야 각도가 다릅니다. 2층 아래 출구를 막는 연막은 '여기서 나오는 사람' 문제만 해결하고 '여기서 사이트를 보는 사람' 문제는 해결하지 못합니다.

저는 2층 아래를 세 칸으로 나눕니다:

  • 칸 A: 발코니 아래 — 주요 위협은 사이트 왼쪽을 잡는 라이플 위치, 유틸 우선순위 최상;
  • 칸 B: 숏박스 뒤쪽 — 교차 화력의 두 번째 총선, 보통 화염병으로 위치 강제;
  • 칸 C: 관 자리 연장 — 잔여 상황의 정보 포인트, 미리 정리할 필요는 없지만 사이트 진입 전 섬광으로 제압 필요.

이 세 칸의 정산 순서는 B → A → C여야 합니다. 많은 사람이 습관적으로 A → B로 하죠. 이유는 간단합니다: 칸 B의 총선이 사이트 진입 첫 발을 덮기 때문에 A를 먼저 처리하면 진입 첫 번째 사람이 경고 없이 B의 교차 화력을 맞습니다. 이 순서는 기본 라운드에서 특히 두드러집니다 — A를 막았는데 B에서 죽는 거죠.

2. 바나나 유틸 라인은 '길 막기'가 아니라 '타이머'

바나나 유틸은 종종 길 막기 도구로 취급됩니다: 연막으로 CT의 재진입을 막고, 화염으로 전진을 밀어냅니다. 하지만 A 공격 관점에서 바나나 유틸의 진짜 가치는 2층 아래 정리에 타이머를 거는 것입니다.

구체적으로: 바나나에서 쓰는 첫 연막은 CT의 B 방향 재진입을 막을 뿐 아니라 '다음 X초 안에 2층 아래 정리를 마쳐야 한다'는 신호를 팀에 보냅니다. 이 연막이 타고 흩어질 때까지 2층 아래가 정리되지 않으면 공격은 이미 시간 창을 잃은 것입니다 — CT 재진입 위치가 다시 잡히고 사이트 공격은 교차 화력을 향한 무모한 돌격이 됩니다.

그래서 바나나 유틸 라인을 두 구간으로 나눕니다:

  1. 전반부(바나나 통제): 화염병으로 전진을 밀어내고 연막으로 CT의 첫 재진입 시야를 차단. 목표는 킬이 아니라 '바나나 일시적 안전' 확인.
  2. 후반부(A 전환 타이머): 두 번째 연막을 2층 아래 출구 근처에 떨어뜨리고 섬광으로 칸 B를 제압. 목표는 2층 아래 정리를 4~5초 안에 압축하는 것, 이 시간을 넘기면 공격 리듬이 무너집니다.

이 두 구간 사이에 망설임이 있으면 안 됩니다. 실전에서 가장 흔한 실수는 전반부 바나나 통제 후 팀이 바나나에서 2~3초 더 머무는 것입니다 — 이 2~3초는 '팀원 위치 대기'처럼 보이지만 실제로는 후반부 타이머를 미리 태워버리는 것입니다.

3. 2층 아래에서 사이트로 가는 유틸 라인은 '사이트 진입 첫 발'과 정렬

마지막으로 사이트입니다. 2층 아래 정리 후 사이트 진입 첫 발이 공격의 성패를 가릅니다. 여기서 유틸 라인은 많을수록 좋은 게 아니라 첫 발의 착지점과 정렬되어야 합니다.

제 방식은: 연막 하나는 사이트 오른쪽, 섬광 하나는 관 자리 제압, 화염병은 숏박스 뒤 보충 위치용. 이 세 유틸의 착지점은 무작위가 아니라 사이트 진입 첫 번째, 두 번째, 세 번째 사람의 시야 요구에 대응합니다. 첫 번째는 오른쪽 연막 엄호, 두 번째는 관 자리 섬광 제압, 세 번째는 숏박스 화염 위치 강제. 유틸 순서가 틀리면 첫 진입자가 두 개의 총선에 노출됩니다.

더 중요한 것은 이 유틸 라인이 바나나 타이머와 연결되어야 한다는 점입니다. 바나나 후반부 연막이 흩어지는 순간 사이트 유틸이 즉시 떨어져야 하고 중간에 멈춤이 없어야 합니다. 이 연결점이야말로 Inferno A 공격의 진짜 '기술'입니다 — 유틸 자체가 어려운 게 아니라 세 가지 유틸 라인의 시간축이 맞물리느냐의 문제입니다.

마무리

Inferno A는 결코 '유틸이 충분한가'의 문제가 아니라 '유틸 라인이 정렬되었는가'의 문제입니다. 2층 아래를 격자로 나누고, 바나나 유틸을 타이머로 삼고, 사이트 유틸을 첫 발 착지점과 정렬하는 이 세 가지가 갖춰지면 A 공격은 '한 방 베팅'에서 '정산 가능한 전진'으로 바뀝니다. 다음 Inferno에서 먼저 자문해 보세요: 내 세 가지 유틸 라인은 같은 초에 정산되고 있는가?