바나나의 '세 번째 레이어': 인페르노 T 스폰에서 B 사이트 하부까지 유틸 라인 분석

2026년 11월 12일 03:00:08

인페르노 바나나는 '싸울까 말까'로 요약되곤 하지만, 실제로 라인을 뚫는 팀은 유틸의 순차적 레이어에 집중한다. 첫 번째 레이어는 T 스폰에서 통나무까지의 진입 유틸, 두 번째는 바나나 중간 지역의 대응 창, 세 번째는 B 사이트 하부 연막과 코너 클리어다. 한 레이어라도 어긋나면 통제가 무너지고 줄줄이 죽는다.

인페르노의 바나나는 흔히 '싸울까 말까'의 문제로 이야기되지만, 이 라인을 제대로 뚫는 팀은 유틸의 순차적 레이어에 주목한다. 첫 번째 레이어는 T 스폰에서 통나무까지의 진입 유틸, 두 번째는 바나나 중간 지역의 대응 창, 세 번째는 B 사이트 하부 연막과 코너 클리어다. 세 레이어 중 하나라도 어긋나면 전체 라인이 '통제'에서 '줄서서 죽기'로 퇴화한다.

첫 번째 레이어: T 스폰 첫 유틸은 연막이 아니라 '상대의 반응을 강요하는 것'

많은 팀이 시작하자마자 바나나 입구에 연막을 던지지만, CT가 반응하지 않고 통나무 뒤에서 연막이 걷히길 기다리면 무용지물이다. 더 안정적인 방법은 먼저 깊은 화염병을 통나무 뒤쪽에 던져 CT를 움직이게 하고, 이어서 벽에 붙는 섬광탄을 던지는 것이다. 화염병의 역할은 킬이 아니라 CT를 통나무 뒤에서 몰아내는 것이고, 섬광탄이 킬을 만든다. 화염병이 먼저 도착하고 섬광탄이 뒤따르며, 그 사이에 반 박자의 간격을 두어 CT의 몸 돌리는 동작과 섬광의 화면 하얗게 변하는 타이밍이 겹치게 한다.

세부 사항: 화염병을 통나무의 벽 쪽에 던지면 반사 각도로 인해 화염이 움푹 파인 입구를 덮지만 바나나 중간의 모래주머니 위치까지는 번지지 않는다. 화염병을 움푹 파인 곳에 직접 던지면 CT가 화염의 시야 사각지대를 이용해 역습할 수 있다. 화염병의 목적은 '사람을 쫓아내는 것'이지 '길을 막는 것'이 아니다.

두 번째 레이어: 바나나 중간 지역의 대응 창은 단 2초

중간 모래주머니 근처로 진격하는 것은 전체 라인에서 가장 역습당하기 쉬운 위치다. CT가 B 사이트 하부나 경찰서 방향에서 연막을 보충하고 높은 포물선의 섬광탄을 던지면 공격수의 리듬이 끊긴다. 이때 공격수는 '연막이 걷히길 기다리는' 것이 아니라 낮은 포물선의 섬광탄으로 CT의 보충 경로에 역습해야 한다. 섬광탄은 바나나 왼쪽 벽에 맞춰 반사시켜 B 사이트 하부 출구를 덮고, 동시에 아군이 모래주머니 가장자리를 밟고 움푹 파인 곳을 견제한다.

핵심은 타이밍이다. CT의 보충 연막이 착지하고 섬광탄이 터지기까지 약 2초. 이 2초 안에 공격수는 이미 움푹 파인 곳으로 들어가거나 통나무 뒤로 후퇴해야 한다. 중간에 걸친 사람은 연막과 섬광탄을 모두 맞는 전형적인 '유틸 라인 단절' 사례다.

세 번째 레이어: B 사이트 하부 연막 각도가 잔여 상황의 형태를 결정

실제로 폭탄을 설치할 때 B 사이트 하부 연막은 단순히 '경찰서 시야를 가리는' 것이 아니다. 연막은 B 사이트 하부 쪽에 던져 사이트 내부에 좁은 틈을 남겨 아군이 견제할 수 있게 해야 한다. 연막이 너무 바깥쪽이면 CT가 경찰서에서 들어올 때 발소리를 듣지 못하고, 너무 안쪽이면 폭탄 설치자가 연막 가장자리에 시야를 가린다.

더 세밀한 부분: 폭탄 설치 전에 사이트 뒤쪽 화염병을 먼저 던져 CT가 B 사이트 하부에서 뛰어내리거나 경찰서로 우회하게 만든 뒤, 연막으로 B 사이트 하부 출구를 막는다. 화염병과 연막의 순서는 바뀌면 안 된다. 화염병이 먼저 착지하면 CT의 이동 동작이 연막 가장자리 밖에 노출되고, 연막이 먼저 착지하면 화염병이 연막에 가려져 헛불이 된다.

라인 정산

바나나에서 B 사이트 하부까지는 표면적으로 '싸울까 말까'의 대결이지만, 실제로는 세 레이어 유틸의 타이밍 정산이다. 첫 번째 레이어는 반응을 강요하고, 두 번째 레이어는 2초의 창을 잡고, 세 번째 레이어는 화염병과 연막의 순서로 잔여 상황의 형태를 결정한다. 이 라인을 연습할 때는 단일 유틸의 착지점만 연습하지 말고 두 유틸 사이의 반 박자를 연습해야 한다. 그 반 박자가 이 라인의 진정한 문턱이다.