Mirage 미드: 창틀 각도와 커넥터 좁은 복도 — 기본 1분, 누가 정보를 내고 누가 합법 각을 남기나

2026년 9월 25일 02:01:04

Mirage 중로는 점유만으로 끝나지 않는다. 창틀 반두께 피킹과 커넥터 A 진입 두께를 기준으로, 기본 첫 1분에 CT·T가 정보와 교전 순서를 어떻게 거래하는지 정리한다.

Mirage 미드는 잡아두면 이긴다는 맵이 아니다. 창(윈도)과 커넥터는 누가 먼저 합법적인 사각(斜面)을 갖느냐, 상대를 반드시 맞붙여야 하는 좁은 창으로 밀어넣느냐의 싸움이다. 여기서는 기본 첫 1분만 본다. 신비한 자리표는 빼고, 2층 창틀 컷라인과 커넥터→A 두께 두 축만 본다.

창틀: CT의 반두께 세금, T의 늦은 타이밍 역클리어

CT가 창 안에서 얻는 최대 이점은 사거리가 아니라 창가가 몸을 반두께로 잘라주는 것이다. 상대 미드 기본 연막이 아직 덮이기 전, 창틀을 엄폐로 각 peek을 하면 어깨선만 보이고 전신 히트박스는 안 내민다. T 쪽 흔한 실수는 미드 도착 즉시 풀스피드로 문에 붙는 것 — 첫 합법 프레임을 창 쪽에 내준다. 더 안정적인 기본은 문가에서 반 박자 멈춘 뒤 incendiary나 molotov로 창 안을 한 칸 물러나게 하고, cat 따라 플래시 들어갈지 결정하는 것이다.

창 통제권의 본질은 정보 화폐다. 창 CT가 peek할 때마다 T의 underpass·palace 로테이션은 「거기 있나 없나」 추측 비용을 낸다. Vitality류 팀은 두 번째 박자에 창에서 나오는 편을 선호한다 — 첫 박자는 발소리나 페이크만 남겨 커넥터 전진자가 창이 비었다고 오판하게 한다. 반대로 MOUZ식 기본은 연막 가장자리 그라데이션에서 더 과감히 건다. 창 플래시가 희어지는 기울기 속에서 누가 먼저 ADS를 켜느냐가 첫 프레임을 먹는다. 창가 peek이 총구만 보이면 T prefire는 빈 창틀에만 박혀 CT의 미드 두께를 그대로 남긴다.

잔局에서 창권 인수는 더 거칠다. CT가 cat을 잃어도 창에서 미드 문을 빌려 볼 수 있어 B까지 전부 빠질 필요가 없다. T가 창을 잡으면 커넥터로 A를 누를 때 측면 한 줄이 줄지만, 창→short 전환은 한 바퀴 느려 배치 순위를 기본에 미리 써 두지 않으면 커넥터 인원이 창+short 이중 각에 정보 열세로 끌려간다.

커넥터: 좁은 복도의 배치 순위와 합법 진점 창

중연은 Mirage에서 두께 착시가 가장 심한 복도다. 벽이 가까워 pre-aim이 조금만 어긋나도 벽에 붙는다. T가 커넥터를 잡는 것은 A 러시가 아니라 배치를 위한 두 번째 박자 폐쇄를 사는 것이다. 기본 smoke가 커넥터 입구 전체를 덮지 못해 남는 연막 가장자리 창에서, jungle·stair CT의 역클리어 첫탄이 T 진점보다 먼저 합법인 경우가 많다 — CT는 호 안쪽 반圈 엄폐, T는 직선 복도 풀 노출 프레임이기 때문이다.

커넥터 통제는 palace와 묶인다. palace가 비면 커넥터가 아무리 두꺼워도 단일 통로 도박이다. palace에 가벼운 foot가 있을 때만 커넥터 압박이 이중 각 확정이 된다. 프로 기본 분업 예: 한 명은 palace 늦은 molotov, 한 명은 커넥터 연막 가장자리 한 칸에서 플래시 시퀀스 대기, 세 번째는 미드 문가에서 로테만 끊고 cat에는 안 들어간다 — 창 CT가 나와 보충 사격하면 미드 쪽이 두 번째 교전을 받고, 세 갈래가 커넥터 입구에서 서로 플래시만 터지지 않는다.

CT 커넥터 방어의 핵은 입구 맞붙이가 아니라 jungle 두께다. 짧은 smoke·불로 입구를 막은 뒤 jungle에서 커넥터를 보면 머리선만 낸다. T entry가 두 번째 플래시 없이 좁은 복도에 들어가면 벽 밀착 prefire에 쉽게 걸린다. 창 축과 맞물린다: 창은 미드 정보, jungle은 커넥터 두께. T가 한 축만 이기면 Major 맵풀 훈련에서 Mirage 리뷰는 자주 창은 이겼는데 커넥터 진점이 합법 프레임 한 박자 늦다에서 멈춘다.

훈련 장부: 두 시간축을 한 줄로 섞지 말 것

Mirage 미드를 solo로 연습할 때 창 peek 타이밍과 커넥터 연막 가장자리 정지를 두 개의 시간축으로 demo를 나눠 녹화하라. 같은 기본에서 창만 두 번째 박자 출입, 또는 커넥터만 반 박자 정지만 바꿔 미드 두께가 몇 초 유지되는지 본다. 장비·장갑 감은 C5GAME에서 맞춰도 되지만, 맵 통제권은 demo의 교전 순위만 인정한다 — 창과 커넥터, 결국 좁은 창에서 풀 노출 프레임을 덜 내는 쪽이 이긴다.

결론은 단순하다. 창은 CT의 정보 창구, 커넥터는 T의 배치 복도다. 기본은 점유가 아니라 반두께 기하에서 누가 먼저 합법이고 누가 나중에 총을 맞바꾸느냐다.