На End rooms и Convoy таймер после уничтожения команды увеличен с 7 до 14 секунд; разминка, фриз и тех. таймаут укорочены. Прицел переведён на пиксели с автомасштабом под разрешение, добавлены half-outline, квадратный статический стиль и переработанный dynamic spread (минимум 64 px).
Что в патче
Valve одновременно растянула пост-зачистку на End rooms и Convoy и сжала паузы в начале раунда и при тех. остановках. Отдельный блок — новая логика прицела: пиксели, автопересчёт при смене разрешения, исправление gap=0 и более честный dynamic spread. Плюс анимации перезарядки и клан-теги в death notice.
Влияние на матч
End rooms и Convoy: countdown после элиминации 7 → 14 секунд
- После полного уничтожения команды противником отсчёт «после зачистки» длится до 14 секунд (раньше 7).
- Если раунд закончился из‑за суицидов, team kill или дисконнектов всей команды, этот таймер не включается.
- На практике: на End и Convoy у оставшегося игрока больше окна на позицию, дуэль или ожидание респа. Атакующим нужно закрывать раунд с учётом удвоенного хвоста.
Короче разминка, фриз и technical timeout
- После подключения всех игроков разминка, freeze time и technical timeout сокращены.
- На практике: меньше простоя — быстрее темп scrim’ов и официалок. Таймауты и разборы на паузе — короче.
Прицел: пиксели, масштаб, dynamic spread
- Толщина и длина линий — в пикселях, не в условной шкале с пересчётом под каждое разрешение.
- Для 1 px толщины, длины 8 px и gap 4 px: thickness=1, length=8, gap=4.
- При смене разрешения значения автоматически масштабируются (пример: 1280×720, thickness 2 → 2560×1440, thickness 4 — та же пропорция на экране).
- Half-outlines — рисуется только верхняя левая часть обводки.
- Исправлен баг, когда gap 0 не применялся.
- Добавлен статический квадратный стиль прицела.
- Минимальная дистанция dynamic spread — 64 px. Dynamic-стили показывают реальный разброс и неточность оружия; Dynamic Spread Limit ограничивает, насколько далеко разъезжается прицел при максимальной неточности. Базовые 64 px закрывают самые «широкие» пушки, чтобы проще оценить свою точность.
Прочее
- Исправлены анимации: левый viewmodel при silent reload, third person (слишком быстро), Dual Berettas от первого лица при перезарядке.
- Клан-теги в уведомлениях о смерти.
- Gap fixes и clipping на картах.
Заметки игрока
| Тема | Действие |
|------|----------|
| End / Convoy | Перенастроить таймеры тренировок с 7 на 14 сек для 1vX, ретейков и удержания на Convoy |
| Темп | Укороченные паузы — короче коллы на фризе и в timeout; не тянуть разминку |
| Прицел | После смены монитора/разрешения проверить стрельбу — цифры в конфиге ≠ старый «feel» |
| Dynamic | Включить для чтения спреда AK/SMG; выставить Spread Limit под привычку; минимум 64 px — новая отметка «максимального разлёта» |
| Gap 0 | Снова сохранить билд — баг исправлен |
| Half-outline | Тест на ярких картах и AWP — меньше ли визуального шума |
| Death notice | Клан-теги помогают в миксах и scrim отличать составы |
Менять настройки? Если играете только стандартные режимы без End/Convoy — в основном темп и прицел. Для End/Convoy — обязательно пересчитать привычные 7-секундные сценарии. Прицел после патча лучше один раз пересобрать на основном и запасном разрешении. Скины и инвентарь на C5GAME или Steam Market к патчу не привязаны; имеет смысл обновить только crosshair и при необходимости sens.