殲滅後カウント最大14秒に—護送・エンドルームと準星ピクセル化、ラウンド間も短縮

2026年9月24日 07:07:24

護送とエンドルームの殲滅後カウントが7秒から14秒に。全員接続後のウォームアップ・フリーズ・テクニカルタイムアウトは短縮。準星はピクセル指定+解像度追従、動的拡散の下限64pxなど設定の見直し推奨。

対局への影響

護送(Convoy)・エンドルーム: ラストキル後の 殲滅後カウントダウン 上限が 7秒→14秒。生き残り側は設置/解除、拾い、リローチに余裕が増える。自殺・チームキル・切断 だけでチーム全滅した場合はカウント が動かない(従来どおり即終了扱い)。

テンポ: 全員接続後の ウォームアップ、 フリーズ、 テクニカルタイムアウト がいずれも 短縮。マッチ開始とラウンド間のダウンタイムが減り、テク停で話し合える時間もタイトに。

マップ: 隙間修正 と クリッピング調整 で、はまりや変なラインが減る想定。マップ依存だが、移動・ピークは全体的にすっきりしやすい。

クロスヘア: 太さ・長さが ピクセル単位 に。旧設定の「任意スケール→解像度換算」は廃止。太さ1・長さ8・ギャップ4 で1px幅・8pxバー・4px間隔。解像度変更時は自動で等倍スケール(例:1280×720で太さ2→2560×1440で4)。 ハーフアウトライン(左上のみ)、 静止スクエア スタイル、 ギャップ0 不具合修正。ダイナミック は 実際の拡散・精度 を表示し、 Dynamic Spread Limit が最大拡散を上限。動的拡散の最小距離は64px(最大散布武器の基準)。

その他: 左利き サイレントリロード のVM、 三人称 サイレントリロードの速さ、 デュアルベレッタ 一人称リロードアニメを修正。キルフィードにクランタグ 表示。

選手メモ

  • 護送/エンドルーム: 最後の1キル後 最大14秒 まで粘れる。7秒前提の「狩る/回る」判断は更新必須。
  • クロスヘア: 旧数値はそのまま移行不可。メイン解像度で組み直し、解像度を変える人は自動スケール後の見え方を確認。ダイナミック派は Dynamic Spread Limit と 64px 基準を再調整。
  • テンポ: ウォームアップ・フリーズ・テク停短縮—買い物・コールは前のめりで。
  • キルログ: クランタグで誰がトレードしたか読みやすい。設定変更不要。